Тиканье часов
Нашел конвертированный с MSX звук часов, попробовал… В на 48Гц звучит как шкрябание. Придется тиканье часов делать самому. Где там был VortexTracker…
Блог разработчика
Нашел конвертированный с MSX звук часов, попробовал… В на 48Гц звучит как шкрябание. Придется тиканье часов делать самому. Где там был VortexTracker…
Получилось так, что кроме планшета у меня сейчас под рукой ничего вычислительного нет, а время есть. Воспользовался эмулятором bkemu.Goonies. на нем вполне себе работает:
И даже можно править исходники и компилить, так что сегодня заработал очередной артефакт (мощная книга, при ее наличии Шерифы не стреляют и не орут), а также исправлен баг с воскрешением скелетов, внесенный недавно.
Правда, эмулятору не хватает фичи «ускорение эмулируемой БК», чтобы ускорять компиляцию и линковку проекта, а также возможности ремапа клавиш, а то я привык к Гидовскому варианту… А в целом шикарный эмулятор, автору гран мерси!
Сделал новое свечение при срабатывании щита, а также добавил звук этого самого срабатывания. В оригинале Балбес меняет кучу цветов в этом случае, сделал что-то подобное:
Среди артефактов, которые можно найти в игре, имеются разнообразные щиты, защищающие от пуль, костей, черепов, скелетов и т.д. Во время срабатывания этих самых щитов Балбес должен менять свой цвет на «однородный». Попробовал обойтись малой кровью, но что-то мне получившийся эффект больше напоминает как раз получение урона, а не защиту:
Подумаю, как еще можно извернуться без особых затрат памяти/скорости.
Добавляю функционал всякого шмота и артефактов. Собственно, это все, что осталось сделать из механизмов игры. Дальше останется только выловить глюки и сделать финальную заставку. На данный момент заработало три из примерно тридцати предметов, доступных в игре.
Сегодня сделал механизм добавления и удаления предметов из инвентаря. Сразу же набрал всякого хлама:
Сделал рабочей каску, защищающую от 5 сталактитов. После 5 попаданий она должна была исчезнуть, и она это сделала:
Исправлял баг с летающими по воздуху черепами (не искались ямы под «хитрым» типом черепов) — в итоге придумал как упростить вообще поиск препятствий для всех типов черепов. Выкинул кучу кода, ставшего ненужным. Проверяю результат — все ок. Но вот вдруг Шериф в одном из случаев решил закосить под Майкла нашего Джексона:
С выкинутым кодом это никак не было связано, тут поймался редкий случай неправильной коррекции относительно земли при приземлении. Был исправлен. Но прикольно.
Работа Призрака восстановлена. Причем, теперь он меняет цвет по мере получения урона от Балбеса, как и положено. Итого 5 разных вариантов цвета у этого персонажа. Игрушку удалось сделать более цветной, чем я думал 🙂
Доделал 5 уровень, теперь там все расставлено — нечисть, предметы, секреты. Теперь нужно сделать процесс «взятия» этих предметов и секретов работающим — чтобы в нижней части экрана выводились все взятые предметы, исчезали истраченные. А самое главное, надо чтобы сами артефакты теперь работали, выполняли свои функции.
Перед этой глобальной задачей я решил починить Призрака, который поломался не так давно. Обнаружилось, что сломался он частично из-за ошибки в константе (1000000 вместо 100000), а частично потому что вывод Шерифов был переделан. При этом Призрак в оригинале помирает только от 5 ударов, с каждым полученным ударом меняя цвет. Появилась у меня идея, как реализовать эту смену 5 цветов для спрайта Призрака.
В процессе раскрашивания этого самого Призрака я получил цвет, который вполне подошел бы Вопящему Шерифу, который у меня использует те же спрайты, что и Второй Шериф. Стал я смотреть, есть ли место под еще один набор спрайтов… и обнаружил, что при стрельбе у меня Шерифы используют один спрайт из заготовленных четырех — я умудрился так подобрать смещения в анимации, что остальные три (они просто смещены на один пиксель) оказались не нужны. Выкинул я эти спрайты из всех Шерифов и из масок тоже и освободилось место как раз на еще один набор спрайтов.
Итак, Вопящий Шериф теперь обзавелся своим цветом. А Призраком займусь завтра 🙂
Ну и забавный глюк с огнем:
Четвертый уровень готов, занимаюсь пятым, финальным. Как оказалось, я не совсем правильно понял из книжки смысл некоторых секретов. Проверяя на эмуляторе оригинал игры мне не удавалось их получить, пока я не выяснил, что в некоторых случаях надо не бить кулаком по летящим костям и нотам, а наоборот, получить от них урон! Вот жеж маньячество.
Свежие комментарии