Начал делать Оборотня. Для начала сделал бег. И пока я выяснял, по каким же принципам Вервольф делает прыжки — я понял, что это самый балбесный монстр, который так и норовит где-нибудь застрять и зациклиться в прыжках. Хотя раньше встреча с Оборотнем в игре означала максимальную опасность. Наверное, засчет его внезапности. Уж больно резво он выпрыгивал из-за угла, как черт из табакерки. Да и бегает он быстрее всех остальных, при этом выдерживая три попадания из дробовика. Еще он умеет затаиваться — убегает и не возвращается, приходится его выманивать, а он кааааак прыгнет… Вообщем, завтра буду пытаться разгадать его алгоритм.
Блог разработчика
Алгоритмы можно тут посмотреть в исходниках — https://github.com/Harchvertelol/Dangerous-Dave-2-Modification-Edition
Это ж не оригинал, тоже ремейк
Оборотень кажись вот:
https://github.com/Harchvertelol/Dangerous-Dave-2-Modification-Edition/blob/master/DD2ME/bin/Server/ModPacks/StandardDave/Monsters/5/intellect.lua