Исправил несколько давно бесивших багов:
- Вопящий Шериф при первом появлении ненадолго превращался в Стрелка, а ведь у него нет фаз стрельбы — он вопит. Сделал ему отдельное движение, без «стрельбы»
- Мышь отучена кусать Балбеса методом бесконтактного боя (уточнено расстояние между Мышью и Балбесом по вертикали)
- спрайт «БУМ» при ударе по врагам выводился на месте «будущего» положения врага, а мы-то всегда видим «прошлое» положение, т.к. отображается уже готовый экран.
- звуку вопля Шерифа назначен высший приоритет, т.к. до этого его заглушала падающая глыба
Оставшиеся баги (на данный момент):
BUG: подарки с жизнями и опытом не работают
BUG: МОНЕТА СВЕРХУ НА ГНОМА = ЗАВИС?
BUG: при спуске по лиане клавиша вниз !
BUG: при пересечении экрана вниз кто-то сталкивается с Балбесом?
BUG: монета в стену завис?
BUG: при падении на череп и ударе проваливается
BUG: при отключенной музыке нет паузы после game over
BUG: иногда при сработке щита звук урона
BUG: кость + пуля = порча фона
BUG: в золотом нет призрака?
BUG: Балбес проваливается через флаг в земле
BUG: скелет не запрыгивает? сцена 10-03
BUG: капля не исчезает, если нанесла урон в самой верхней своей позиции
BUG: ходим по водопадам
Возможно, какие-то баги уже «исправились» в процессе исправления других.
Свежие комментарии