Добавление новых звуков сподвигнуло на давно назревший перенос звуков и самого движка в память AZBK. Основной обработчик прерывания по вектору 100 (кадровое прерывание) расположен в основной памяти БК, конечно.
Блог разработчика
Блог разработчика
Добавление новых звуков сподвигнуло на давно назревший перенос звуков и самого движка в память AZBK. Основной обработчик прерывания по вектору 100 (кадровое прерывание) расположен в основной памяти БК, конечно.
Свежие комментарии