Скоростной Шериф
Ускорил скоростного Шерифа, а то он почти не отличался от обычного. Отучил его стрелять — скоростной Шериф не стреляет, а таранит с разбегу.
Блог разработчика
Ускорил скоростного Шерифа, а то он почти не отличался от обычного. Отучил его стрелять — скоростной Шериф не стреляет, а таранит с разбегу.
Описал брату что делаю сейчас в Goonies:
— Мышь, оказывается, имеет два триггера для рождения. Т.е. одна и таже мышь может быть вызывана при пересечении Балбесом любого из двух мест. И мешок с бонусом тоже. А еще обнаружились черепа, которые сразу не рождаются, а ждут, когда Балбес окажется на их горизонтали. В принципе, я придумал как это все реализовать, ща буду внедрять. Первым делом нужен флаг в виде каната.
— «когда Вы говорите, такое ощущение, что Вы бредите» 🙂
Добавил новых врагов — они появляются не сразу, а только после того, как Балбес окажется на их горизонтали:
Сегодня впервые на экран вышли два Шерифа разного типа. Довольно долго я думал как решить эту задачу малой кровью, ведь там и разные наборы спрайтов (или же их надо раскрашивать на лету в разные цвета, а это потеря скорости) и разные движения/смещения при передвижении. И вот эти два чувака вполне себе пристойно гуляют:
Это была глобальная задача, теперь остались только всякие мелочи. Ура!
Исправлено:
Добавлено:
Исправлены баги:
Добавлены фичи:
Наконец-то я сделал загрузку нужного уровня по ключевым словам. Потому что задолбался проходить первый уровень для отладки фишек, которые появляются во втором 🙂 Когда мы рубились в Goonies на MSX2 мы так и не нашли способа ввести эти самые коды, чтобы сразу попасть в нужный уровень. Что только не нажимали! И только через много лет с появлением интернета удалось выяснить, что для ввода кода нужно во время самой первой заставки (KONAMI на синем фоне) нужно нажать CTRL+K и появится запрос ввода кода. Так что на БК в этом же самом месте нужно нажать СУ+K и ввести код. Коды совпадают с оригинальными.
«Если уж начал править баги, то сложно остановиться…»
А вот так (с помощью Spacedesk) можно использовать планшет в качестве второго монитора. Вывел на него часть окошек эмулятора со всякими дампами/дизасмами:
Продолжаю фиксить баги:
Для дальнейшего развития игры необходимо избавиться от накопившихся багов, а то пытаешься тут испытать новую фичу, а где-то в невидимой части лабиринта Шериф неправильно убивается мешком и все виснет. Раздражает. Поэтому решил провести работу над ошибками:
Как обычно, встретились баги, которые вызывают мысль «как оно вообще работало??»
Тяжело работать над игрой летом )) Но надо доделывать )
Оказывается, падающие сталактиты восстанавливались у меня каждый раз при выходе/возврате в окно, а должны только при возврате через телепорт. Пофикшено.
Растущие стены, оказывается, были невидимы для черепов и они проходили их насквозь. Исправлено:
Свежие комментарии