Музыка!
Продолжаю переносить код в расширенную память и побеждать возникающие при этом глюки. Но это довольно скучное занятие. И чтобы не так было скучно, я решил попробовать добавить музыку в игру. Музыку от игры я нашел в инете в формате KSS. Братец Yellow Rabbit успешно преобразовал его в формат PSG, за что ему огромное мерси! Полученный PSG я сжал конвертером Kuvo, в итоге первая музыкальная тема в сжатом psg заняла чуть больше 4000 (8). Еще один вариант музыки мне прислал KoD, за что ему тоже спасибо. Была надежда, что этот вариант будет в формате какого-нибудь муз.редактора, но это оказался тоже бинарник, скорей всего тоже kss.
И вот, как теперь выглядит Goonies для БК-0011М:
Почему я пытался найти музыку в формате редактора? Потому что с музыкой от Gooines была целая эпопея. Как оказалось, машины MSX бывают в варианте PAL и NTSC, с разной частотой вывода кадров видео. Вроде бы и фиг с ним, но у них к частоте кадров привязана скорость проигрывания музыки. В итоге на PAL-версиях музыка в играх играет медленнее, чем на NTSC. И если в нотном тексте темп музыки можно увеличить легко, то в PSG-формате это уже совсем не так легко. Поиски какого-то “Goonies для PAL-версии MSX” ничего не дали, зато я нашел кучу обсуждений “с какой же скоростью должны играть музоны на европейских версиях MSX и для какой скорости их писали авторы”. Если кто-то подскажет как немного ускорить PSG без потери качества воспроизведения (без потери нот и без сбивок ритма”, буду признателен.
Свежие комментарии