Author: grf
Разгребаем старые костыли
Привожу в порядок механизмы скелетов и черепов, кое-что там было сделано на временной изоленте, да так и осталось. Все-таки надо сразу писать как положено, не придется переделывать. Попутно освобождается основная память, это радует.
Шериф изучил новый навык!
Теперь Шериф стал опасен!
Реализована реакция на столкновение с Шерифом — отскок назад и возврат на канате:
Шериф прокачивается
Шериф поумнел — если над головой низкий потолок, то он не прыгает с разбега, а просто спрыгивает вниз. Поправлены смещения при приземлении и прыжках, чтобы Шериф не проваливался в землю и не ходил над ней.
Тренировки продолжаются
Теперь шериф залезает далеко не на каждую лиану, это позволяет найти Балбеса и в сложных местах.
Правим баги
Исправил два знатных глюка. Они проявились при увеличении мобильности Шерифа — раньше он не бродил так активно между окнами. Один баг был связан с обменом буферов фона Шерифа при входе в активное окно, а второй со стиранием остатков Шерифа при покидании активного окна. Точнее, окно-то как раз и не было активным, это был переход из одного невидимого окна в другое, но «остатки» норовили стереться.
Между окнами еще бродят скелеты, но для них будет использоваться тот же самый механизм. Остальная нечисть вроде бы живет в пределах одного окна. Хотя, там есть еще Призрак, который вроде бы летает между окнами. Но тому вообще на все плевать, в том числе на стены.
Прогуливающийся шериф
Шериф научился уходить в соседние окна. Пока что делает он это криво, иногда сквозь стены. Заодно он продемонстрировал умение кататься на глыбе. Это логично, ведь он пользуется подпрограммами Балбеса. Однако, есть какой-то глюк, который вызывает резкое падение скорости, когда шериф на экране одновременно с черепами. Будем искать…
Свежие комментарии