Довел до ума улучшенный движок с “макросами”. Все бегает как и раньше, но теперь в таблицах “упакованы” повторы одинаковых спрайтов в движениях.
Изучал поведение скелетов. Вот что удалось выяснить:
- скелет может прыгать вниз, но есть те, которые не прыгают никогда
- кидаются костями независимо от того, есть на этой горизонтали Балбес или нет
- может запрыгивает на 1 уровень вверх
- катается на мешке
- в пятом уровне скелет умеет прыгать “вверх-вперед”, что потенциально дает ему возможность перепрыгивать ямы, но этого пока увидеть не удалось
- самоликвидируется после 3-4 ударов об стену
Попутно наткнулся на Привидение и сделал его прототип:
Траектория движения Привидения самая сложная из всех персонажей – оно ходит по кругу, при этом следуя за Балбесом этакими “завитками”. И вдруг выяснилось, что его можно убить 5 ударами, а раньше я считал его неубиваемым. Это и понятно, возможности “сохраниться” на реальной Ямахе не было, лучшей тактикой было сбежать, уж слишком мощный урон от этого Духа.
Casper the Alcoholic Ghost 😉