Сим-сим, откройся!
Теперь ящики тоже открываются:
Блог разработчика
Сделал счетчики для мигания предметов с разной частотой и ключи замигали. Кроме того, теперь их можно брать и даже открывать ими замки!
Доделал определение края при прыжке – иногда “задняя” нога должна пролетать сквозь край “земли”, иначе смотрится неестественно. Небольшие фиксы определения координат при смене окна, когда голова еще в верхнем окне, а ноги уже в нижнем. Ну и начал делать взятие предметов! Пока что, правда, предмет не исчезает на экране, но зато берется и стирается в лабиринте )) На экране надо сначала сделать мигание “берущихся” предметов – они в Goonies все мигают, причем с разной частотой. Когда я сам играл в оригинал этой игры на MSX, то, оказывается, нашел далеко не все предметы. А их там целая куча. Но самые полезные это каска (уменьшает урон от сталактитов, падающих на голову), кеды (ускоряют ходьбу) и плащ (защита от воды). А там еще несколько видов книг, часов, фонарик (вообще ни разу не находил), молоток….
Добавлено обнаружение препятствий спереди и сверху при прыжках и прочих движениях:
Ну вот и полноценные переходы готовы! Теперь доступны другие локации, можно корректировать движения уже на практике. Чтобы запрыгивал на что положено и т.д.
Сделал переход в окно справа. Черновой пока что, еще надо сделать обрезку спрайта в нужного края при переходе, чтобы не мелькали запчасти лишние. Но, как говорится, “страус пошел!” ))
Сделан прыжок с падением наискосок, а также определение лианы и залезание наверх.
Сделал обнаружение ямы для правого и левого положения. Т.к. герой движется со смещением в одну точку, пришлось немного повозиться с правильным определением положения в элементах обстановки. Это не байты в Принце ))
Начало положено! Герой перемещается в лабиринте и уже обнаруживает стены при ходьбе:
Начал внедрять героя в лабиринт. Начинается самое веселье – определение препятствий, ям и т.д. Смена окна в оригинале сделана довольно ржачно, кстати, на замедленной “съемке” видно, что при переходе в левое окно спрайт главного героя все еще торчит слева, когда окно уже новое. И еще при переходе в другое окно его смещают сразу на одно “знакоместо”. Упростили, короче.
Свежие комментарии