Бей гадов!
Теперь нечисть можно колотить. Заработал индикатор опыта, который позволяет набирать «жизнь», путем уничтожения врагов 🙂
Блог разработчика
Теперь нечисть можно колотить. Заработал индикатор опыта, который позволяет набирать «жизнь», путем уничтожения врагов 🙂
Встречайте нового героя — Скелетус Вульгариус. Пока что он ходит по алгоритму черепа, но будет куда более продвинутым. Скелет должен уметь кидаться костями и даже запрыгивать на небольшие подъемы. Но пока что он только бегает, чихая на все остальное.
Из ловушек лабиринта осталось сделать «внезапный огонь из-под земли». И можно начинать заниматься нечистью.
Сделал каменные глыбы. 8 вариантов таймера, как водится. Отдельно надо делать «хитрую» глыбу, которая один раз из четырех опускается ниже.
Две несинхронные глыбы:
Сделал и хитрую глыбу:
Теперь пар наносит урон, причем только в «большом» варианте струи. Как оказалось, должно быть так.
Парилка заработала. Как и следовало ожидать, вариантов паузы между «пшиками» оказалось 8:
Осталось сделать глыбы на цепях, огонь из-под земли и зарастающие стены. Глыбы хитрые — они давят, на них можно кататься (но опасно), они меняют высоту приземления. Подлые, вообщем, штуки.
Свежие комментарии