18
Янв
2021

Байки из склепа

Начал делать потерю “жизни” стражником при падении его с большой высоты. Т.е. если стражника спихнуть вниз, то он должен потерять одну “жизнь” или вообще убиться, если высота была слишком большой. Сделал примерно, решил проверить как это работает. Нашел удобное место в 9-м лабиринте, иду к нему. По пути попадаются другие стражники, одного просто убил, другого запихнул в пилу. Прохожу обратно мимо “просто убитого”, а он почему-то лежит в виде запиленного, хотя пилы рядом нет. Записал в список глюков, требующих исправления “не сохраняется тип трупа”.  Иду дальше, попадается еще стражник. Скидываю его на шипы. Захожу в нужное окно – и все виснет. Хмм… Давненько такого не было.

Начинаю все снова. Иду, расправляюсь со стражниками, опять вижу, что надо исправить эту фигню с не тем видом трупов. В оригинале, кстати, трупы вообще просто исчезают, и я начинаю понимать почему. Но это потом, сначала надо понять, почему все виснет в том окне. Дохожу до проблемного окна – ничего не виснет. Интересно. С чем же был связан глюк? Неужто с новой обработкой падения стражника? Проверяю – вроде ничего там криминального.

Ок, иду снова. Убиваю стражников, скидываю одного на шипы, т.к. шипы глубоко внизу и, может быть, в процессе полета новая обработка падения портит память? Вроде осталось все в норме. Только вот эти трупы несовпадающего вида… Но это потом.

Дохожу до проблемного окна. Не вхожу в него, сохраняю состояние памяти, чтобы сравнить. И тут вижу, что внизу торчит башка стражника. А чего он там торчит? Там был убитый стражник, но почему он забит в землю? А потому что спрайт “нормального трупа” лежит на плите, а тот, что на шипах – он гораздо выше над плитой выводится… И так как адрес вывода этого “обычного трупа” сохранен, а “вид трупа” – нет, то тупо берется состояние последнего убитого стражника. А последний был на шипах. И вот “заколотый на шипах” стражник выведен в самом низу в полную высоту, вместо обычного спрайта, затирая память.

Т.е. всю дорогу я наблюдал причину того самого глюка с зависанием, который хотел исправить и это было именно отсутствие сохранения “типа трупа”. Но оставлял на потом 🙂

В оригинале все нелогично – исчезают все трупы, кроме тех, что лежат на плитах, управляющих решетками. Потому что лежание на плите оставляет решетку открытой.

Share

You may also like...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *