Category: Блог

09
Окт
2023

Настройка управления: джойстик

Добавил настройку управления от джойстика:

В оригинале на джойстике, судя по всему, используется только одна кнопка — для удара.  Надо подумать, не удобнее ли задействовать отдельно кнопку под прыжок, дополнительно к крестовине.

05
Окт
2023

Двигаемся дальше

Работы привалило, но по-немногу двигаемся:

  • немного перераспределил данные, перенес некоторые спрайты, это дало кусок памяти в нужной странице
  • начал делать задание управление от клавиатуры/джойстика (в оригинале этого нет, кстати)

 

27
Сен
2023

Тиканье часов

Нашел конвертированный с MSX звук часов, попробовал… В на 48Гц звучит как шкрябание. Придется тиканье часов делать самому. Где там был VortexTracker…

21
Сен
2023

Часы готовы

Артефакт «Часы» почти готов, только тикание часов нужно добавить. Осталось сделать всякие сервисные функции типа задания управления, вкл/выкл звука и демо. А, ну и пасхалку встроить.

И выловить глюки 🙂

20
Сен
2023

Последний артефакт

Заработал механизм остановки всей нечисти и движущихся объектов при взятии «часов». Старт нечисти тоже работает, но с объектами пока не все гладко. Попутно выяснилось, что секрет с  часами, на самом деле, решается вовсе не так просто, как было описано в книге. Придется дорабатывать механизм их добывания.

16
Сен
2023

Внезапные амфоры

Как выяснилось, в лабиринте могут быть сразу несколько растущих стен на одном экране. Пришлось переделывать механизм растущих стен. В процессе отладки вместо стены выросла какая-то греческая амфора))

Новые растущие стены заработали. Заработал и очередной артефакт — еще одна «Книга Ошибок», ускоряющая всех Шерифов до уровня самого скоростного из них. Бегают как угорелые.

13
Сен
2023

Артефакты продолжаются

Заработала первая «Книга Ошибок». Это артефакты, которые осложняют жизнь игроку. Исправлен глюк с влиянием Мыши на Призрака.

Разработка все еще идет на планшете. Не хватает отладчика, как в Гидовском эмуляторе.

12
Сен
2023

BKemu

Получилось так, что кроме планшета у меня сейчас под рукой ничего вычислительного нет, а время есть. Воспользовался эмулятором bkemu.Goonies. на нем вполне себе работает:

И даже можно править исходники и компилить, так что сегодня заработал очередной артефакт (мощная книга, при ее наличии Шерифы не стреляют и не орут), а также исправлен баг с воскрешением скелетов, внесенный недавно.

Правда, эмулятору не хватает фичи «ускорение эмулируемой БК», чтобы ускорять компиляцию и линковку проекта, а также возможности ремапа клавиш, а то я привык к Гидовскому варианту… А в целом шикарный эмулятор, автору гран мерси!