Category: Блог

22
Мар
2023

Быстрая ходьба, часть 2

Итак, перебрал я 4 варианта ускоренной ходьбы. В оригинале Балбес начинает смещаться между спрайтами то на одну, то на две точки, при этом в цикле быстрой ходьбы у него 12 фаз, а не 16, как при медленной ходьбе. Проходит он в итоге 18 точек за 12 фаз. Мне нужно было добиться такого же результата, но используя только имеющиеся спрайты, которые я не могу выводить поточечно, а только с шагом в 4 точки. Пришлось изрядно их потасовать, чтобы движение было более-менее плавным и при этом Балбес проходил именно 18 точек за 12 фаз, а не тормозил и не носился как угорелый. От этого зависит его способность убежать от определенных врагов, а это немаловажно 🙂

Вроде бы получилось:

21
Мар
2023

Утерянная демка

На образах дисков нашлось “звуковое письмо” ребятам из Сочи, которое мы склепали за 5 минут, заюзав АЦП, сделанный Евгением Пашигоровым для создания 1-битных звуков на БК0011М. Сочинцы спрашивали нас, как продвигается работа над “Prince of Persia” для БК, вот мы и послали им в ответ тогдашний вариант Принца и эту демку. Звук воспроизводился на встроенную пищалку БКшки и был вполне узнаваем.

Датировано 02.06.1997

А вот сам АЦП, до сих пор цел:

 

А вот его схема:

19
Мар
2023

Продолжаем подключать джойстик

Итак, я распаял оба кабеля джойстика, в итоге задействовал все кнопки, которые на нем есть. Распайка получилась такая:

Контакт разъемаБит портаКлавиша джойстикаМаска
Б240Вверх1
А241Вправо2
Б232Вниз4
Б173Влево10
Б204Start20
А205Квадрат40
Б226Круг100
А237Select200
Б318Треугольник400
А319R21000
Б3210Крест2000
А3211R14000
А2913L120000
Б2914L240000
Б19общий

Да, бит 12 я пропустил, да и фиг с ним.

 

18
Мар
2023

Джойстик успешно заработал

Распаял 8 проводов джойстика, причем один провод оказался в самом джое обрезан по самый шнур, пришлось нарастить. Это первые 8 проводов из планируемых 15, но проверить мне не терпелось и я подключил пока как есть. И оказалось, что вполне себе работает. Удар, правда, оказался не на том бите, что я распаял, но это временно. Джой оказался весьма чувствительным, так что пришлось привыкать:

По просьбам некоторых, выкладываю фото паяльника:

 

17
Мар
2023

Делаем джойстик

Для тестов Балбеса на реальном железе давно назрел вопрос джойстика. Решил сделать его из джойстика от PS1 по методу Reddie. Причем хочу сделать доступными все кнопки этого контроллера, включая Select, Start и т.д.

Посмотрим, что из этого выйдет, т.к. давненько не брал я в руки шашек в виде паяльника 🙂

Начало положено:

14
Мар
2023

Кеды-скороходы

После взятия “скоростных кед”, Балбес значительно ускоряется при ходьбе. Придумал два варианта движения с увеличенной скоростью, сегодня сделал первый, завтра попробую второй. Посмотрим, какой будет смотреться получше. Вот первый в сравнении с обычной скоростью ходьбы:

12
Мар
2023

БК-шные привычки

Постоянное редактирование текстов с использованием БК-шной клавиши редактирования “Сброс правой части строки” привело к тому, что теперь мне этой клавиши очень не хватает при редактировании текстов на PC. Удобная же штука, почему ее там нет?

11
Мар
2023

Клавиатура и джойстик

Довел до ума реализацию автоповтора для клавиатуры и джойстика. Теперь Балбес не начинает прыгать сразу после залезания по лиане, не смотря на то, что клавиша “Вверх” все еще нажата, а ждет ее отжатия. Тоже самое с ударом – теперь не молотит без передышки, а ждет отжатия кнопки “Удар”. Для других ситуаций автоповтор работает. Эти условия выполняются и для клавиатуры и для джойстика.

10
Мар
2023

И снова выкидываем ДОС

Память нерезиновая, пришло время выкинуть ДОС и читать с диска файлы только с помощью самого КНГ(Ж)МД. Возьму загрузчик, который у нас работал в Принце, до СМК-версии. Т.е. пока ДОС жива – ищем в каталоге свои файлы, запоминаем начальные блоки для каждого и потом грузим уже без помощи операционки. При этом теряется совместимость с множеством дисковых систем БК – у них у всех разные структуры каталогов. Будет поддерживаться только ANDOS.