Category: Блог

04
Июн
2023

Выходной. Лентяйство.

Поисправлял глюки:

  •  в таблице скоростей для глыб было всего 6 значений (почему-то), потому глыба со скоростью 8 застревала навсегда в нижнем положении
  •  таблица глыб очищалась неполностью, потому наблюдался хитрый глюк с внезапно возникающей второй глыбой там, где ее не планировалось
  •  не выводился лидирующий ноль в номере сцены. Когда пошли сцены с номерами больше 10 — это стало заметно.
03
Июн
2023

Спрайты обстановки

От идеи с заменой палитр для разных локаций я отказался и просто нарисовал несколько наборов спрайтов. Это упростило задачу вывода предметов типа каски, разноцветных плащей и прочих штук, которые можно найти и которые выводятся на экране в инвентаре. При замене палитры эти предметы должны были оставаться одного и того же цвета. Так как теперь палитра всегда (почти) одна, то проблема с инвентарем ушла. В лабиринтах, к тому же, многие объекты тоже не меняют цвет. Это двери, лианы, замки, ключи и еще много чего. С ними тоже стало проще. Таким образом, объем данных на диске сократился. Упорядочил все эти объекты в один файл, теперь надо сделать подгрузку из него нужных спрайтов по мере необходимости.

Нарисовал последний набор спрайтов обставноки для хитрой локации, которая встречается только один раз:

 

28
Май
2023

Допиливаем переход

Допилил переход в новый уровень — сделал исчезновение врагов в момент ухода Балбеса в дверь, как и в оригинале. Теперь черепа не торчат застывшими во время доигрывания музыки успешного завершения уровня. Так же мигающие справа внизу головы всех собранных гномов теперь всегда отображены во время перехода. Раньше было как получится — они же мигали.

27
Май
2023

Переход готов!

Сделал процедуру перехода между уровнями. Немного ее надо еще допилить — музыка в мультике не синхронизирована и еще надо нечисть стереть при уходе в дверь. Пришлось поправить спрайты анимации ухода в дверь, чтобы они подходили и для черепа-телепорта и для двери в следующий уровень. Помимо этого сделал мигание собранных «голов», вывод кода быстрого доступа к уровню, обмен данными между памятью и диском (загрузка заставки и обратная загрузка данных). Движемся вперед 🙂

21
Май
2023

Первая заставка

Прицепил модуль заставок (мультиков) к основной игре. Пока что он играет первую заставку. Заодно перерисовал буквы GOONIES, чтобы было больше похоже на оригинал, а также поигрался с переключением палитр на лету, чтобы текст копирайтов был белым.

15
Май
2023

Собрал анимацию заставки

Собрал анимацию заставки, не смотря на загруз по работе. Теперь надо обработать ее напильником, чтобы она синхронизировалась с музыкой. Придется ее ускорять, как минимум.