Category: Блог

31
Дек
2020

Стражники

Стражники снова научились ставить блок и отучились по-дурацки подставляться под удар 🙂 Исправлен глюк со стражником, пролетающим более двух экранов. Исправлен глюк с нажатой плитой, на которую падают обломки.

30
Дек
2020

Еще немного, еще чуть-чуть…

Исправил глюк с падением стражника в глубокую пропасть. Пофиксил запрыгивание на плиту, если над головой принца столб от решетки. Исправил вывод управляющей плиты перед решеткой в нажатом состоянии. Починил глюк с поднятием плиты, на которую упали обломки, и при этом на ней стоял принц. Сделал сохранение текущего количества жизней стражников.  И теперь стражник не заходит в окно, если там уже есть другой стражник.

Но багов еще полно )

25
Дек
2020

Стражники и баги

У стражников, конечно, еще полно багов и недоделок. Во-первых, стражник, падая вниз, не учитывает высоту и остается живым, если ему не попались внизу шипы. А в оригинале стражник теряет жизнь, если пролетел два этажа. И я даже видел, что стражник, теряя последнюю жизнь от падения, помирал. Во-вторых, в оригинальном принце невозможно получить двух стражников на экране одновременно, и для этого автор применил ухищрения. Как я не заманивал одного стражника в окно, где уже есть второй – он не хотел идти дальше. Знает, гад, что два стражника это перебор. У меня же пока стражник охотно бежит за принцем везде. Надо его отучать от этого. Во втором принце, кстати, стражники уже толпами бегают.

Сегодня исправил несколько хитрых глюков. Один состоял в том, что стражник мог нажимать плиту, открывающую решетку, сам при этом находясь в другом экране. Собственно, это правильно, почему бы ему не нажать, раз он на нее наступил. Только вот для стражника эта плита на границе окна имела координату Х=0, а в отображаемом окне Х этой плиты был равен 12. Это приводило к глюку. Второй глюк был как раз связан с несколькими стражниками в соседних окнах. Ну и еще мелочи исправил – для стражника не отображаются “пустые” значки жизней, как у принца.

Попытался переделать спрайты дворцовых уровней в другую палитру, но что-то ничего удобоваримого не получилось. Цвета получаются не менее вырвиглазные, чем сейчас.

Понемногу движемся 🙂

 

21
Дек
2020

Все фигуры расставлены

Как заявляли в сериале “Тьма”, все фигуры расставлены. Все стражники поставлены на свои места, все заимели полагающееся количество “жизней” и смотрят в нужные стороны 🙂 Попутно обнаружилась, конечно, кучка багов. Теперь буду бороться с ними. Два уже поправил – принц не мог достать меч, стоя на краю пропасти (падал в эту самую пропасть) и мог висеть на уже упавшей плите, нагло болтая ногами. Обнаружились неверно управляемые решетки, а одна и вовсе отсутствовала.

Неприятная новость – похоже, утеряны спрайты дворцовой обстановки в виде отдельных файлов. Придется выковыривать их из уже собранного блока данных palace, чтобы перерисовать.

18
Дек
2020

BAT-файлы

Постепенно программа росла и объем данных тоже. Процесс сборки занимал достаточно много времени. Если ты что-то менял в каком-то исходнике, надо было его скомпилировать в объектник и вручную слинковать все файлы в исполняемый модуль. Сначала это было не так страшно – штук пять объектников слинковал и все. Так как спрайты занимали много места и размещать их надо было в расширенной памяти, то их тоже слинковали в объектники. И тут вот уже от полученных объектников надо было отрезать таблицы меток, чтобы потом линковать их к исполняемому модулю. Женя написал для этого специальную утилиту.

Код рос и постепенно перестал помещаться в первые 16К. Придумали, как разместить код в расширенной памяти и вызывать эти подпрограммы из основной.  Где-то в это время линковать проект с помощью micro1103 стало уже невозможно – таблицы меток всех исходников стали слишком большими. Все-таки, micro1103 был написан для БК0010. Тогда Женя написал линковщик, который умел использовать всю память БК11М. И мы продолжили проект.

Все это было хорошо, но процесс сборки стал напряжным – надо было строго по списку линковать файлы, указывать разные адреса линковки, в определенные моменты сохранять таблицы меток от одних блоков данных, чтобы потом использовать их при сборке других модулей… Обычно один из нас сидел и набивал все это вручную, а второй подсказывал по списку что делать. Если кто-то ошибался, то процесс надо было начинать заново. Нудное дело, скажу я вам. А если ошибка происходила, но никто этого не замечал, то потом, когда при запуске принца все висло, надо было сидеть и догадываться в чем же причина –  было это из-за внесенных исправлений или при сборке что-то пошло не так?

И вот тогда Женя вдруг придумал как заставить монитор БК0010 вместо ввода с клавиатуры принимать текстовые команды из файла. Для этого он исправил сам монитор и написал программу “воспроизведения” таких текстовых файлов. Создали мы такой командный файлик, в котором записали последовательно все команды запуска линковщика, загрузки нужных объектников, сохранения промежуточных таблиц – в общем все, что делали вручную каждый раз. Запустили, увидели как все само собралось без участия человека и без ошибок. Далее были сцены поливания шампанским, запуска салютов, и что там еще в фильмах в случаях большой радости?

 

18
Дек
2020

И снова стражники

Научив принца заново ходить, возвращаемся к стражникам. В предыдущей версии формата лабиринтов обнаружилась проблема – нельзя было задать для каждого стражника в какую сторону он смотрит, вправо или влево. Я почему-то подумал, что достаточно будет стражника сразу разворачивать в сторону принца. Но потом оказалось, что стражник далеко не сразу разворачивается к принцу, а только когда он его видит или слышит шаги. Пришлось немного поменять формат лабиринта и добавить каждому стражнику такое поле. Заодно была решена проблема с разной высотой спрайтов разных стражников. Большинство из них одного “роста”, но есть и длинные дылды и круглые толстые личности. А некоторые так вообще изначально являются грудой костей…

В первых двух лабиринтах стражники расставлены на своих местах и смотрят в свои стороны. Завтра продолжу.

17
Дек
2020

В башку сапог!

Сегодня сделал “в башку сапог” – падение плиты на голову.

Хотя в процессе было и  так:

Так-с, посмотрим на недавний список:

Что осталось сделать из обработки препятствий:

  • полностью фехтование
  • нажимание-отпускание кнопок
  • обработка проваливающегося пола, в том числе падение плиты на голову
  • маленький шаг и все, что связано с ним (выравнивание на краю плиты и у опасных механизмов)
  • уход в дверь (ну, это фигня)
  • хватит игнорить решетки ))

Неплохо! Переходим, значит, к этому:

  • новый формат данных о стражниках, т.к. все-таки надо изначально задавать в какую сторону смотрит каждый стражник
  • в 8-м лабиринте сразу ДВА разных по интеллекту стражника, а пока что подразумевался только один алгоритм боя на лабиринт
  • в третьем лабиринте скелет вернуть на место и сделать все, что связано с его подлым возникновением
  • распилить движение начала бега на два, т.к. принц в оригинале может остановиться быстрей, чем у нас
  • сделать «левитацию»
  • реализовать кровищу на пиле?
  • перерисовать спрайты дворцов для другой палитры
  • звук на AY
  • исправить маски обломков и арки

P.S.

14
Дек
2020

Вычищаем баги

Чистил мелкие баги:

  • не работал прыжок вправо при управлении от джойстика (дело было в починке “кривляния на краю”)
  • при шаге вперед во время боя нажимаемые плиты сразу снова поднимались (уровень ног)
  • включил мультик в 6-м лабиринте
  • починил наконец-то прыжок через зеркало (в нем иногда оставался мусор) – надо было обеспечить принцу чистый фон перед вызовом мультика

Но багов, конечно, еще полно. Читал новости про уйму багов в Cyberpunk 2077 – чуваки не заморачивались))

 

13
Дек
2020

Стражник, летящий на крыльях ночи

Исправляя ошибки, иногда удивляешься, как оно вообще раньше работало. Вот и сейчас, при очередном бое со стражником, он улетел вниз и все зависло. Давно такого не было. Неужели последние переделки повлияли? Начал разбираться – оказывается, стражник-то верно пролетает через границу экрана, а вот меч стражника – нет. Исправил. И как же эти стражники раньше-то улетали в пропасти без проблем?