Category: Баги

24
Дек
2023

Еще немного фиксов

  • донастроил сталактиты, чтобы попадали в Балбеса и при медленной ходьбе и при скоростной с разных высот
  • исправил секрет в 3-м уровне
  • исправил поломанное убийство Шерифа мешком
  • исправил вход из 3-го уровня в 4-й

Отловил баг, который возникал при исчерпании жизни Балбеса. Вредный баг, я на него напарывался редко, но @shestipaloff нашел его сразу. Повторить его не удавалось, т.к. возникал он при смерти в куче врагов. Как выяснилось, он вообще был не связан с врагами, так помереть можно было и в водопаде, в момент вывода спрайта с ударом. В этот момент я его и поймал за хвост.

Завтра буду его править, а то уже 2:22 на часах…

24
Дек
2023

Финальная (надеюсь) битва с багами

Под конец нарвался на самый мерзкий тип бага — портится память, причем неясно в какой момент. Причем портится всего одна ячейка, а не какой-то там глобальный участок. Но этого хватает, чтобы уже потом все зависло в какой-то момент. Искать такие баги можно долго. Приходится сидеть и вспоминать что из последних правок могло так повлиять. А если не из последних? Если это вообще древняя ошибка и вылезла она только сейчас, потому что начались попытки пройти всю игру от начала до конца и задействована целая куча механизмов… Но мне повезло — ошибка вылезла на экран в прямом смысле: в одном из спрайтов Балбеса появилась лишняя точка. Синяя. Причем в левом спрайте, которые я добавил на днях.

Сначала я подумал, что ошибся при сохранении спрайтов из редактора или в маске — но нет, все там было ОК. Нашел этот спрайт в памяти при загруженной игре — при старте он был в норме. Сравнил с записанным состоянием эмулятора, где спрайт был уже запорчен, таким образом нашел конкретный адрес в памяти, который портился. Адрес 130716 на странице ОЗУ с номером 1. И что с этим делать дальше?

Гружу игру, гоняю — спрайт не портится. Прохожу пару уровней, беру всякие предметы — не портится, зараза. Начинаю вспоминать что я такого делал в прошлый раз. А я прошел там со второго уровня до пятого! Много чего делал. Жаль, что в эмуляторе нет отладочной фичи «останов при записи в выбранный адрес памяти», тогда бы можно было отловить этот момент. Написал автору эмулятора, авось добавит такое в будущей версии. Но баг-то надо искать сейчас, собирался же релиз выпустить, а тут такое.

Долго я мучал игру — спрайт не портился, хоть убей… Что за адрес такой? Там раньше вообще было пусто, потому я туда и добавил новые спрайты. Посмотрю таблицу меток, авось есть что по этому адресу на других страницах. Наверное где-то страница не переключается перед записью в этот адрес и попадает на спрайт. Но такого адреса в таблице меток не нашлось. Зато нашелся адрес 30716 и это переменная offset от самого Балбеса. При каждом новом спрайте туда пишется смещение относительно старого положения на экране, таких мест куча, но ведь это не 130716, это вообще на 0-й странице, которая не переключается…

В запорченных вариантах спрайта в этом месте было значение то 2, то -2. Что-то мне это напоминает. Перелопатив исходники, я нашел-таки место, где была строчка mov #2,@#offset. И да, это была та самая ошибка! Потому что процедура работала в расширенной памяти и при линковке тут получилось значение offset+100000. Таким макаром значение писалось не в 30716, а в 130716, где и был спрайт.

И что это была за процедура? Это была обработка столкновения Шерифа с Балбесом, когда Шериф толкает Балбеса и отпихивает его на 2 байта вперед или назад (-2). То есть я мог бы долго бродить по игре, но так и не нашел бы ошибку, пока не столкнулся бы с Шерифом…

Едем дальше!

 

23
Дек
2023

Coming soon

Свободная память осталась, так что можно слегка разгуляться:

  • сделал дополнительные спрайты Балбеса, развернутые влево — ускорение при выводе
  • заменил вычисления таблицей в процедуре позиционирования
  • таблица скоростной ходьбы (при взятии Кедов) теперь сразу грузится в память при старте

Исправил баги, добавленные при последних изменениях в процедурах вывода, а также некоторые старые:

  • скелет при прыжке не обрезался по верхнему краю
  • Шериф мог застрять при переходе из окна в окно, если Балбес в этот момент тоже перейдет
  • переименовал файлы данных, чтобы Goonies мог находиться на одном диске с Prince of Persia (были совпадающие имена)

Осталось еще пару глюков победить, сделать работу из MKDOS и буду релизить. Есть еще идеи по ускорению, но может потом выпущу вторую версию, если эффект ускорения будет ощутимым.

 

 

 

20
Дек
2023

Получилось!

Сегодня удачно поработал:

  • оптимизировал основной цикл движка, в итоге удалось повыкидывать лишние переключения страниц памяти из часто вызываемых процедур
  • вынес вывод Черепов в отдельную облегченную процедуру, т.к. они никогда не пересекают границу экрана и их не надо обрезать
  • пофиксил пословный вывод спрайтов с обрезанием верха
  • исправил взятие ключа, скрытого водой (при новом варианте вывода водопада взятие ключа приводило к появлению черной дыры в работающем водопаде, водопад же больше не рисуется постоянно)
  • немного поправил вариант выхода из бонусной локации

Оптимизация «всего понемногу» в итоге дала кумулятивный эффект — в самых нагруженных местах все стало бегать вполне весело! И это очень радует, потому как именно эти тормозные места и были основной причиной задержки релиза.

Теперь надо довылавливать баги (нашел пару штук сам), утоптать код в нулевую страницу (сейчас он вылезает в экран при загрузке) и сделать загрузку игры в MKDOS.

29
Ноя
2023

Добавил звуков

Сегодняшние фиксы:

  • добито управление воспроизведением фоновой музыки — глюки при рестарте игры обнаружил Alex Shestipaloff
  • добавил звуки рождения невидимых в данный момент Скелетов (сразу добавило похожести на геймплей оригинала)

Понемногу делаю локацию-пасхалку, из имеющихся спрайтов можно создавать всяческие штуки:

 

28
Ноя
2023

Чтоб тебя, Тэд из прошлого!

Отдал игру на бета-тест, уже есть результаты:

  • оказывается, я до сих пор не заблокировал СТОП!
  • при перезапуске игры теперь сохраняется статус вкл/выкл музыки и звуков

Так же добил прошлые баги:

  • +BUG: при выходе из второго в двери что-то мелькало и очки мигали
  • +BUG: приземление наискосок на замок — зависон
  • +BUG: урон от пули при уходе в телепорт
  • +BUG: пули летят сквозь стены?
  • +BUG: замок после открытия нарисовался ниже и потом при убийстве черепа все зависло

Три из них («приземление наискосок на замок»,»замок нарисовался ниже»,»при выходе из второго…») были следствием одной ошибки — переполнялся массив отложенного вывода элементов на второй экран. Такие комбо-действия как «открыл замок и тут же взял эликсир, а это вызвало срабатывание флага»,  вызывали больше изменений, чем планировалось. Увеличил место под массив.

Похоже, пришло время делать демо-режим, пасхалки и финальный мультик.

 

27
Ноя
2023

Звукобаги

Сегодня исправил несколько обычных багов:

  • +BUG: прыгун скрытый прыгает рано
  • +BUG: 08-03 высоко выпадает из черепа (левел 2)
  • +BUG: монета не должна получаться при ударе капли об голову
  • +BUG: при уходе в телепорт не Балбес должен нести урон

И занялся подчисткой звуковых багов:

  • +BUG: при выключенной фоновой музыке все равно должны играться музыкальные фрагменты типа «взятие Гнома», «телепортация» и т.д.
  • +BUG: после перехода в новый левел сбрасывается флаг «music off»
  • +BUG: при воспроизведении фразы «взятие Гнома» нужно отключать все звуковые эффекты, пока фраза не доиграется, иначе музыка портится из-за совпадения каналов AY

В процессе отладки прошел игру от начала и до 4 уровня, по пути почти не встретив серьезных багов. Но набралось, конечно:

BUG: урон от пули при уходе в телепорт
BUG: капля бьет когда уже ушел
BUG: пули летят сквозь стены?
BUG: замок после открытия нарисовался ниже и потом при убийстве черепа все зависло
BUG: при выходе из второго в двери что-то мелькало и очки мигали
BUG: приземление наискосок на замок, когда одновременно срабатывает снятие замка, взятие эликсира и флага — зависон

При большом количестве действий на экране притормаживает, надо поискать где можно оптимизировать.

Но в целом игра уже работает. Надо отдать кому-нибудь на бета-тест 🙂

 

25
Ноя
2023

Внезапный индикатор

Попытался пройти игру и, конечно, список багов снова заколосился:

  • зависание при уроне — как оказалось, при переходе в новое окно не освобождались буферы фона для пуль, если пуля не закончила полет до смены окна
  • при уходе в дверь перехода на новый уровень применялись старые спрайты ухода
  • Шериф умудрился застрять в глыбе при выводе окна — на скрытых окнах глыбы не перемещаются, а при выводе окна Шериф как раз оказался впечатанным в такую глыбу. Редкий случай, однако. Мне повезло его отловить.

И хит дня — баг «зависание черт знает почему» при исчезании объекта с экрана. Вроде бы Шерифы давно уже успешно прибиваются глыбами, но тут вдруг такой случай вызвал зависание. Начал смотреть что не так… Оказалось, что при выводе запорчен фиктивный спрайт «пустота» размером 1х1, который я разместил с адреса 300. Ок, пытаюсь выяснить когда же он умудрился запортиться. Как оказалось он портится сразу при загрузке игрой своих файлов данных через EMT 36. Я и забыл, что EMT 36 использует область с адреса 300 не смотря на то, что ей указан другой адрес блока параметров. Как же это вообще работало раньше? А просто раньше файлы грузились без ошибки, а теперь вдруг при чтении через EMT 36 вылезла ошибка при загрузке файла HISUB.DAT, потому что его размер вылез за границу 40000. И EMT 36 гордо прописало байт 4 по адресу 301, в итоге ширина «спрайта» стала равна 2001 вместо 1.

Вот такой внезапный индикатор вылезания файла за границу 16К образовался.

 

24
Ноя
2023

Список багов уменьшается!

Сегодня был день в стиле «Фигаро тут, Фигаро там», так что на ночь глядя прибил только два бага:

+BUG: при отключенной музыке нет паузы после game over
+BUG: скелет убит под землей?? boom был ниже!

И,  внезапно, осталось в списке:

BUG: мешок давит по новым координатам

Так что пора попробовать пройти игру и пополнить список приступать к финальной заставке, начальному демо и внедрению пасхалки!

Музыку!

23
Ноя
2023

А баги летят, баги…

Сегодняшние фиксы:

  • +BUG: если Балбес получал толчок во время удара, то проваливался
  • +BUG: скелет и шерифа нельзя было перепрыгнуть
  • +BUG: Шериф наносил урон, когда на экране он еще дрыгает ногами
  • +BUG: после урона от пули не было обновления «табло»