Улучшаем обработку препятствий
Добавлено обнаружение препятствий спереди и сверху при прыжках и прочих движениях:
Блог разработчика
Добавлено обнаружение препятствий спереди и сверху при прыжках и прочих движениях:
Ну вот и полноценные переходы готовы! Теперь доступны другие локации, можно корректировать движения уже на практике. Чтобы запрыгивал на что положено и т.д.
Сделал переход в окно справа. Черновой пока что, еще надо сделать обрезку спрайта в нужного края при переходе, чтобы не мелькали запчасти лишние. Но, как говорится, «страус пошел!» ))
Сделан прыжок с падением наискосок, а также определение лианы и залезание наверх.
Сделал обнаружение ямы для правого и левого положения. Т.к. герой движется со смещением в одну точку, пришлось немного повозиться с правильным определением положения в элементах обстановки. Это не байты в Принце ))
Начало положено! Герой перемещается в лабиринте и уже обнаруживает стены при ходьбе:
Добавлены удары в прыжке, в полете, на ходу. Осталось сделать движения «входа» и «выхода» и можно переходить к движению по реальному лабиринту. Сейчас Балбес прыгает просто по экрану.
Реализовано движение налево, а также прыжки с места сразу назад. При управлении с «клавиатурного» джойстика полное ощущение, что играешь на клавиатуре Ямахи 🙂
Свежие комментарии