Category: Разработка

12
Ноя
2021

Внедряемся в лабиринт

Начал внедрять героя в лабиринт. Начинается самое веселье — определение препятствий, ям и т.д. Смена окна в оригинале сделана довольно ржачно, кстати, на замедленной «съемке» видно, что при переходе в левое окно спрайт главного героя все еще торчит слева, когда окно уже новое. И еще при переходе в другое окно его смещают сразу на одно «знакоместо». Упростили, короче.

10
Ноя
2021

Get your kicks on route 66!

Добавлены удары в прыжке, в полете, на ходу. Осталось сделать движения «входа» и «выхода» и можно переходить к движению по реальному лабиринту. Сейчас Балбес прыгает просто по экрану.

08
Ноя
2021

Ходьба налево

Реализовано движение налево, а также прыжки с места сразу назад. При управлении с «клавиатурного» джойстика полное ощущение, что играешь на клавиатуре Ямахи 🙂

06
Ноя
2021

Everybody jump now!

Вот и снова «пигалица перемахнула через куст» 🙂

Теперь надо научить товарища разворачиваться. Потом еще бить кулаком с места и в прыжке, лазить по лианам (веревкам?) и уходить  в дверь.

05
Ноя
2021

Первый пошел!

Сделано управление движениями, аналогично принцевскому, собственно. Но движения тут хитрее, т.к. смещение спрайтов возможно даже на одну точку. Главный герой теперь умеет ходить вправо. И почти научился прыгать. Завтра запрыгает, я думаю.

Ах да, надо же его научить и влево ходить…

04
Ноя
2021

Новый способ вывода анимации

Успешно заработал новый способ вывода анимации — с использованием переключения экранов. В Принце спрайты выводились на скрытый экран и потом измененные куски копировались на видимый экран. Сейчас копирования нет, экран с готовыми спрайтами просто делается видимым, а тот, что был виден — становится скрытым и на нем готовится следующий кадр. Копирования нет, но вот буферов фона нужно в два раза больше, т.к. на видимом и на невидимом экранах фон может различаться. Для Принца такой вариант не подходил, т.к. спрайты там большие.

Итак, спрайты выводятся, не мигают. Начал делать управление главным героем.

01
Ноя
2021

Новый движок

Полностью набил первый уровень лабиринтов. Редактор свою роль выполняет, больше от него ничего и не требуется. Приступил к самой игре. Сейчас делается первоначальная инициализация, загрузка лабиринта, определение текущего окна и вывод текущего окна на экран. Начал делать новый спрайтовый движок, по бразильской двухэкранной системе.

31
Окт
2021

Новый размер

Переделал спрайты под размер 8х10, теперь экран выглядит так:

Возможно, в верхней части экран удастся включить палитру с белым цветом, чтобы цифры были белыми. Надо попробовать.

Попробовал:

В любом случае, в версии под AZ цвета я сделаю такими, как на MSX  🙂