Разработку я продолжаю «родными» БКшными средствами — ассемблер micro1103 (модифицированный Евгением Пашигоровым под работу с bat-файлами), редактор текста Vortex, графредактор GRED V003. Все это под операционкой ANDOS и работает на эмуляторе gid. Железная БК11М с контроллером СМК-512 у меня тоже есть в наличии, но пока что лежит в шкафу 🙂
Так что все спрайты я рисую с помощью БКшного графредактора, без всяких этих ваших фотошопов, и выглядит это вот так:
При отладке финального боя в 12 лабиринте я сразу увидел, что с лабиринтом что-то не так. При падении вниз (12м это часто) возродился самый старый глюк — зависание при влете в новое окно внизу. Сразу стало ясно, что лабиринт почему-то портится, раньше так бывало при пролете падающих плит. Потом буферы фона иногда залезали в лабиринт. Но теперь-то памяти валом, все буферы давно в расширенном ОЗУ СМК-512! Загрузил лабиринт в редактор, а там кошмар в нижней половине лабиринта, хаос из кувшинов, пил и прочих элементов. При этом в верхней части все ок, где принц бьется с двойником. Взял старую версию лабиринта, вкатил в нее таблицы мультиков (они хранятся в конце файла лабиринта, чтобы не грузить их отдельно), гружу в принца — снова зависание. Открываю в редакторе — снова хаос. Чтобы это значило? А значило это просто то, что 12 лабиринт оказался слишком большим и вылезал в область мультиков. Таким образом, вкатывая в него таблицы мультфильмов, я сам его и портил. Придется разделять 12й лабиринт на две части. Собственно, в оригинальном принце это тоже так и есть — после битвы с двойником принц возрождается уже в другой половине лабиринта, а не в самом начале. Самое смешное, что теперь как раз технически будет 13 лабиринтов, как и утверждал SashaPont на канале БК0010/11М World в споре о том, сколько лабиринтов в Принце 🙂
На данный момент я сделал сцену финального боя принца с двойником. Двойник, конечно, работает на движке стражника, т.к. должен драться с принцем. Но у стражников нет движений типа «шаг вперед без меча», «достать меч», «убрать меч», «бежать». Потому двойник, это не совсем стражник 🙂 В свое время (в давние времена) мной был написан механизм воспроизведения «мультиков», который воспроизводил движения любого объекта, описанного в игре с помощью таблиц движений. Это и сам принц, и стражники и мышь в 8-м лабиринте. С помощью этих «мультиков» и выводится двойник, выпрыгивающий из зеркала, наступающий на плиту в 6м, выпивающий кувшин в 5м лабиринтах. Но это были просто мультики, которые воспроизводились без оглядки на обстановку, ямы, принца. А в финальном бою надо было скрестить эти мультики с реальными действиями двойника в ответ на действия принца, к тому же двойник должен еще и на обстановку реагировать (упасть в яму, если она ему попадется), разворачиваться в сторону принца и т.д. К тому же, мультики воспроизводились тупо с заданного места в экране, а тут двойник может начать складывать меч в любом месте, смотря где оказался в ходе боя. Потому пришлось поломать голову, но все получилось, ура! 🙂
Свежие комментарии