Category: Goonies

24
Июл
2023

Баги и фичи

Исправлены баги:

  • наконец-то поправлен баг с неправильным спрыгиванием Балбеса с обрывов
  • стал возможен рестарт игры
  • при рестарте игры обнулялся рекорд очков
  • при переходе в новый уровень оставался ключ, если он не был использован

Добавлены фичи:

  • оптимизированы списки капель, газов и сталактитов – высвобождена память
  • заполнены таблицы окон второго лабиринта

 

20
Июл
2023

Даешь коды!

Наконец-то я сделал загрузку нужного уровня по ключевым словам. Потому что задолбался проходить первый уровень для отладки фишек, которые появляются во втором 🙂 Когда мы рубились в Goonies на MSX2 мы так и не нашли способа ввести эти самые коды, чтобы сразу попасть в нужный уровень. Что только не нажимали! И только через много лет с появлением интернета удалось выяснить, что для ввода кода нужно во время самой первой заставки (KONAMI на синем фоне) нужно нажать CTRL+K и появится запрос ввода кода. Так что на БК в этом же самом месте нужно нажать СУ+K и ввести код. Коды совпадают с оригинальными.

18
Июл
2023

И снова баги

“Если уж начал править баги, то сложно остановиться…”

  • fixed рождающиеся черепа наносят урон, хотя еще не родились!
  • fixed монета проваливается сквозь пол раньше, чем должна спрыгнуть
  • fixed шериф не может сойти с мешка вправо при низком потолке
  • fixed монета должна просто исчезнуть, а не лопаться

А вот так (с помощью Spacedesk) можно использовать планшет в качестве второго монитора. Вывел на него часть окошек эмулятора со всякими дампами/дизасмами:

13
Июл
2023

Правим баги

Для дальнейшего развития игры необходимо избавиться от накопившихся багов, а то пытаешься тут испытать новую фичу, а где-то в невидимой части лабиринта Шериф неправильно убивается мешком и все виснет. Раздражает. Поэтому решил провести работу над ошибками:

  • fixed: на основной заставке при нажатии клавиши остается линия от головы шерифа
  • fixed: на промежуточной заставке может не быть рисунка собранных гномов
  • fixed: промежуточная заставка не должна прерываться клавишей
  • fixed: монета проваливается в пол – переделана работа со скрытыми триггерами
  • fixed: шериф неправильно спрыгивал влево при низком потолке
  • fixed: шериф неправильно залезал в окно выше текущего (остатки глюков от смены размера лабиринта на динамический)

Как обычно, встретились баги, которые вызывают мысль “как оно вообще работало??”

29
Июн
2023

Правим баги

Тяжело работать над игрой летом )) Но надо доделывать )
Оказывается, падающие сталактиты восстанавливались у меня каждый раз при выходе/возврате в окно, а должны только при возврате через телепорт. Пофикшено.

Растущие стены, оказывается, были невидимы для черепов и они проходили их насквозь. Исправлено:

04
Июн
2023

Выходной. Лентяйство.

Поисправлял глюки:

  •  в таблице скоростей для глыб было всего 6 значений (почему-то), потому глыба со скоростью 8 застревала навсегда в нижнем положении
  •  таблица глыб очищалась неполностью, потому наблюдался хитрый глюк с внезапно возникающей второй глыбой там, где ее не планировалось
  •  не выводился лидирующий ноль в номере сцены. Когда пошли сцены с номерами больше 10 – это стало заметно.
03
Июн
2023

Спрайты обстановки

От идеи с заменой палитр для разных локаций я отказался и просто нарисовал несколько наборов спрайтов. Это упростило задачу вывода предметов типа каски, разноцветных плащей и прочих штук, которые можно найти и которые выводятся на экране в инвентаре. При замене палитры эти предметы должны были оставаться одного и того же цвета. Так как теперь палитра всегда (почти) одна, то проблема с инвентарем ушла. В лабиринтах, к тому же, многие объекты тоже не меняют цвет. Это двери, лианы, замки, ключи и еще много чего. С ними тоже стало проще. Таким образом, объем данных на диске сократился. Упорядочил все эти объекты в один файл, теперь надо сделать подгрузку из него нужных спрайтов по мере необходимости.

Нарисовал последний набор спрайтов обставноки для хитрой локации, которая встречается только один раз: