Category: Goonies

22
Авг
2023

И снова секреты

Пришлось все-таки вносить изменения в систему секретов. Оказалось, что некоторые случаи требуют именно ВЗЯТЬ ключ, а не просто пройти мимо ключа. Если у Балбеса на этот момент уже будет ключ – он не сможет взять второй, а значит секрет не должен сработать. Пришлось немного переделать систему флагов и в таблице флагов появились ссылки на другие флаги в этой же таблице флагов 🙂 Но все успешно заработало:

20
Авг
2023

Секреты в Goonies, продолжение

Реализовал еще два механизма открытия “секретов” – набивание определенных предметов и определенной нечисти в определенном окне. Теперь стали возможны все возможные комбинации активации секретов, а заодно появились счетчики использования этих самых предеметов. Желтая каска, к примеру, выдерживает только 5 ударов сталактитами, а турбокеды выдаются навечно. Все это надо теперь учитывать. Есть артефакты, которые отучают Шерифов стрелять и орать, есть даже часы, которые останавливают всю нечисть на экране на некоторое время… Надо все это реализовывать. Едем дальше 🙂

 

14
Авг
2023

Секреты в Goonies

Сегодня изучал книгу и различные видосы/доки, собрая информацию о все секретных предметах в Goonies и способах их получения. Потом пытался уложить в какой-то единый механизм все эти способы “стукнуть два раза по растущей стене, убить трех скелетов, сначала пройти через мост, а потом вернуться с ключом”. Сначала все это казалось полным бредом. Но через пару часов вдруг сложилось в единую картину и даже успешно вписалось в текущую систему флагов! Один лишний байт в таблице флагов вдруг оказался не лишним, а просто ждал своего часа, чтобы стать счетчиком набитых нужных предметов/персонажей. И четыре бита в адресе флага, которые никак не использовались, вдруг стали битами, определяющими тип этого самого флага (сработал/нет, обязательный/нет, накопительный, факт удара по определенному месту). Это просто праздник какой-то! Похоже, все получится гораздо меньшей кровью 🙂

 

 

13
Авг
2023

Мышь снова в действии

Летучая мышь снова ожила! Она была отрублена пока шли переделки движка врагов, но вот дело дошло и до нее. На новом движке она сначала активно пыталась забуриться в стены и пройти сквозь полы, но удалось ее от этого отучить. Сейчас она преследует Балбеса и даже устраивает ему засады, но какие-то проблемы с маской в левом положении. Будем чинить завтра…

11
Авг
2023

Новые враги

Описал брату что делаю сейчас в Goonies:

– Мышь, оказывается, имеет два триггера для рождения. Т.е. одна и таже мышь может быть вызывана при пересечении Балбесом любого из двух мест. И мешок с бонусом тоже. А еще обнаружились черепа, которые сразу не рождаются, а ждут, когда Балбес окажется на их горизонтали. В принципе, я придумал как это все реализовать, ща буду внедрять. Первым делом нужен флаг в виде каната.

– “когда Вы говорите, такое ощущение, что Вы бредите” 🙂

Добавил новых врагов – они появляются не сразу, а только после того, как Балбес окажется на их горизонтали:

 

30
Июл
2023

Два Шерифа на сцене!

Сегодня впервые на экран вышли два Шерифа разного типа. Довольно долго я думал как решить эту задачу малой кровью, ведь там и разные наборы спрайтов (или же их надо раскрашивать на лету в разные цвета, а это потеря скорости) и разные движения/смещения при передвижении. И вот эти два чувака вполне себе пристойно гуляют:

Это была глобальная задача, теперь остались только всякие мелочи. Ура!

27
Июл
2023

Правим баги, добавляем фичи

Исправлено:

  • скелет при рождении мог перенестись в соседнее окно, если перед этим убился у правого края окна
  • скелет убивался на краю при попытке спрыгнуть

Добавлено:

  • если были взяты кеды и ходьба стала ускоренной, то при рестарте игры такой она и оставалась
  • скелет теперь сам решает, прыгать ему в яму, перепрыгнуть или просто развернуться и уйти от края земли