Новый Призрак
Новый вариант Призрака, поживее:
Блог разработчика
Введен в действие новый герой — Призрак. Он успешно гоняется за Балбесом, осталось его научить правильно вести себя на границе экрана. Да и вообще, это его первый выход в свет:
YellowRabbit подсказал как реализовать полет Призрака за Балбесом, за что ему огромное спасибо! Это будет выглядеть примерно так, но в реале выкрутасы будут зависеть от траектории бегства Балбеса:
Теперь Шериф тоже появляется как положено — оглядываясь туда-сюда в фазе бега и паля из пистолета. И заодно он научился убиваться каменной глыбой, а за компанию с ним и скелеты тоже.
Реализованы новые умения скелета:
Скелет научился спрыгивать вниз. Летящие объекты теперь разбираются в окружающем мире — ноты летят сквозь все, как и положено, а пули и кости — только до стен. Теперь надо научить их попадать в Балбеса, а тот должен уметь сшибать кости на лету.
Прикол — ютуб заявил, что опознал в ролике трек «The Goonies ‘R’ Good Enough», значит музыка вполне похожа ))
Продолжаю переносить код в расширенную память и побеждать возникающие при этом глюки. Но это довольно скучное занятие. И чтобы не так было скучно, я решил попробовать добавить музыку в игру. Музыку от игры я нашел в инете в формате KSS. Братец Yellow Rabbit успешно преобразовал его в формат PSG, за что ему огромное мерси! Полученный PSG я сжал конвертером Kuvo, в итоге первая музыкальная тема в сжатом psg заняла чуть больше 4000 (8). Еще один вариант музыки мне прислал KoD, за что ему тоже спасибо. Была надежда, что этот вариант будет в формате какого-нибудь муз.редактора, но это оказался тоже бинарник, скорей всего тоже kss.
И вот, как теперь выглядит Goonies для БК-0011М:
Почему я пытался найти музыку в формате редактора? Потому что с музыкой от Gooines была целая эпопея. Как оказалось, машины MSX бывают в варианте PAL и NTSC, с разной частотой вывода кадров видео. Вроде бы и фиг с ним, но у них к частоте кадров привязана скорость проигрывания музыки. В итоге на PAL-версиях музыка в играх играет медленнее, чем на NTSC. И если в нотном тексте темп музыки можно увеличить легко, то в PSG-формате это уже совсем не так легко. Поиски какого-то «Goonies для PAL-версии MSX» ничего не дали, зато я нашел кучу обсуждений «с какой же скоростью должны играть музоны на европейских версиях MSX и для какой скорости их писали авторы». Если кто-то подскажет как немного ускорить PSG без потери качества воспроизведения (без потери нот и без сбивок ритма», буду признателен.
Продолжаю перенос кода в расширенную память. Уже освободил 5662 (8) на нулевой странице и еще много чего можно перенести. При этом, конечно, сразу оно не работает, приходится править. Почему было не размещать там код? Потому что когда пишешь и «вот сейчас оно заработает и это скелет побежит!» обычно хочется сделать это побыстрей и увидеть результат, а это проще, конечно, когда никаких страниц не надо переключать и задумываться, как оно там сейчас расположено. А потом вот приходится все это перетаскивать, потому как нулевая страница не резиновая….
Переношу подпрограммы в расширенную память, авось удастся впихнуть музыку в нулевую страницу. Это позволит избежать лишних телодвижений при любом переключении страниц. Ведь таймер вызвать прерывание в любой момент и если музыка хранится в расширенной памяти, то возникает необходимость возвращать конфигурацию страниц после обработки прерывания. А в БК нельзя узнать, какие страницы ОЗУ подключены в данный момент, если только не делать все переключения через собственный «менеджер памяти». Это мы все уже проходили в Принце. При переносе процедур стрельбы вышел небольшой глюк:
Свежие комментарии