Очередной прикол из серии «пусть об этом думает Тэд из будущего» — оказывается, после определения того, что Шериф верхом на глыбе доехал до потолка и должен быть раздавлен…. ничего не делается. Пришлось доделать.
Сегодня исправлено:
+BUG: шерифа давит мешком об потолок, но не давит. Потому что там и нет действия!
+BUG: скелет не запрыгивает? сцена 11-02, начало GOON DOCKS
+BUG: наискосок скелет летит странно
+BUG: увеличить угол нот, увеличить их скорость
+BUG: ноты при вопле выводить ближе
+BUG: скелет после появления в воздухе не сразу проваливается
В итоге Скелет перестал летать «странно», теперь он сразу падает, если возродился в воздухе (то самое убийство нечисти в полете), а также перестал исчезать, когда должен был запрыгнуть на уровень выше (там не было вообще такого кода движения, но кто их считает).
Что осталось исправить:
BUG: Балбес проваливается в 18-03, во втором черем флаг в земле?
BUG: кость + пуля = порча фона
BUG: подарки с жизнями и опытом не работают
BUG: при отключенной музыке нет паузы после game over
BUG: нота сзади верхняя пролетела без урона
BUG: если Балбес получает толчок во время удара, то проваливается
BUG: добавить звук огня в подвальных лабиринтах
BUG: мешок иногда давит по новым координатам
BUG: скелет убит под землей?? boom был ниже!
Свежие комментарии