Четвертый уровень почти готов. На него ушло больше времени, потому что в нем водопады превращаются в кровавые реки, я об этом подзабыл. А также, тут впервые появляется новый тип обстановки — что-то типа золотой локации. Пришлось под все это дело немного поправить код. К тому же, тут «море огней», как выяснилось, так что пришлось увеличить массив под «огнеметные установки». Плюс хитрый флаг на Призрака, который совмещен с ключом…. Но все было успешно решено:
Да, еще нашлась разновидность скелета, которая не желает прыгать в пропасть. И не зря — в 4-м уровне есть места, где скелеты торчат на скалах и кидаются оттуда костями в проползающего по веревке Балбеса. А имеющиеся скелеты радостно попрыгали вниз с этих скал, плевать они хотели на местные должностные обязанности. Надо будет провести разъяснительную работу.
Свежие комментарии