Пришло время собрать лабиринты в более осмысленные данные, чем один простой уровень, на котором я отлаживал основные механики игры. Уровни у меня уже сделаны и упакованы, но пока что все работало в одном распакованном уровне. Теперь надо начинать работать со сжатыми сценами. А так как лабиринты во время игры изменяются (ключи берутся, бонусы собираются), то новые данные надо снова упаковывать при переходе из сцены в сцену. Так что начинаю внедрять новый формат. Посмотрим, успеет ли при переходе через «череп» за вменяемое время упаковаться старая сцена и распаковаться новая, или надо делать это более хитро.
разделить данные лабиринта на две принципиальные части: неизменную (упаковать один раз) и меняющуюся (упаковывать каждый раз и только в случае если она большая).
Просто шучу :)))
Ну-ну))