Продолжаю править баги и не баги
Исправлено:
- BUG: если стражник дохнет на кнопке то заменяет ее на фрезу!
- BUG: двойник из зеркала вылезает в экран слева
- BUG: взятие меча с глюками при складывании после отказа от свопа
- BUG: после двойника в 4-м стражник тоже как двойник
- BUG: после прыжка сквозь зеркало должна остаться одна жизнь
- BUG: у зеркала должна быть маска
- BUG: у ковра тоже должна быть маска
- BUG: в 10м можно впрыгнуть сквозь решетку слева внизу
- BUG: принц уходит с кнопки, на которую упали обломки, и она поднимается
- BUG: стражник не реагирует на звук прыжка с высоты
- BUG: если на экране несколько фрез, то кровавыми становятся все, а не только та, которая запилила
- BUG: при входе в первый лабиринт контузия быть должна, а жизнь теряться не должна
- BUG: при входе должно быть 3 жизни
- BUG: неверно было распределены лабиринты по двум файлам
Ну и теперь принц уже должен сам брать меч, изначально его нет.
Переход на загрузку всего в SMK позволил убрать загрузку спрайтов фехтования, теперь просто подключается страница с ними. Раньше при начале боя грузились спрайты с винчестера, для этого приходилось подключать ПЗУ контроллера винта. После боя снова грузились спрайты бегающего принца. Это позволяло экономить память, но больше такой своп особо применить было негде: все остальные спрайты принца и текущего лабиринта могут понадобиться в любой момент.
Свежие комментарии