Tagged: видео

07
Окт
2024

Новый движок анимации заработал

Анимация фона и среднего слоя теперь работает на новом движке, который обсчитывает всегда только часть объектов, а не все, которые есть в лабиринте. Это дало значительный прирост скорости отрисовки кадра (особенно, когда таких объектов на экране нет). Дейв снова стал бодро бегать по лабиринту. Идея Братца Кролика сработала на все 100, гранмерси ему за это!

Далее

30
Сен
2024

Очень хорошая новость!

  Для пробы отключил процедуру вывода анимации предметов (алмазов и прочих бонусов) и сразу выяснилось, что Монстры всей своей толпой со всеми своими искусственными интеллектами нисколько не тормозят движок! А я грешил именно на них, что слишком уж каждый из них думает усиленно, обшаривая вокруг себя землю, потолки и стены. Оказывается, вся засада со скоростью кроется в выводе анимации ПРЕДМЕТОВ, которая была написана почти самой первой.

18
Сен
2024

Готов переход из одного лабиринта в другой

Процесс реализации перехода между лабиринтами затянулся. И причиной тому были тормоза, обнаруженные при запуске второго уровня. Монстров там гораздо больше, причем новых видов — там уже есть Липучки и Пауки. В связи с этим, я начал пытаться ускорить движок, перенося код в более быстродействующую память AZBK. Это потянуло за собой многочисленные изменения и, конечно, новые глюки.

Подробнее

01
Сен
2024

Из двери — в окно!

Прописывание связей между дверями-телепортами для второго уровня оказалось сложнее, чем ожидалось. Во-первых, во втором лабиринте их куда больше, чем в первом (в первом всего один телепорт). При этом области, в которые Дейв телепортируется, часто изолированы между собой. То есть если телепорт сработал неверно, то назад уже не выберешься ни по каким лестницам. Это порядком затруднило отладку, ведь вначале у меня телепорты вообще через пень-колоду заработали.

Подробнее…

02
Авг
2024

Финальный Босс

Сделал анимацию финального Босса. Таким образом, все монстры готовы. Перехожу к добавлению новых уровней (первый уже порядком поднадоел) и созданию процедуры перехода между уровнями.

29
Июл
2024

Призраки готовы!

Итак, готовы оба варианта Призраков — обычный и засадный. Обычный сначала летает с мерцанием, потом при встрече с Дейвом материализуется, перестает мерцать и становится уязвимым. Засадный просто ждет, когда мимо пройдет Дейв и возникает из стены. Переходим к Черепу.