Tagged: goonies

03
Май
2022

Скелеты

Скелет переквалифицировался в управ… шерифы. Изначально он был запущен на алгоритме простого черепа, чтобы просто отработать анимацию, а теперь получил свой собственный ИИ. Теперь он умеет ходить по лабиринту сам, перемещаясь между окнами. Он даже пытается прыгать через ямы, так что пока что пришлось ему эту фичу отключить. Кидается костями как пулеметчик, это надо тоже отрегулировать. К тому же страдает паранойей — слишком часто оглядывается.

Возникли некоторые идеи по поводу оптимизации данных в памяти, пока что займусь этим делом.

27
Апр
2022

Оптимизация движка

Решил все-таки сделать возможность задавать в таблицах движений «макросы» повторов. Переписал таблицы с использованием таких «макросов», получилась экономия 1400 (8) байт. Теперь надо слегка помучаться с глюками, так как сходу эти команды не совсем правильно заработали.

26
Апр
2022

Вопящий Шериф

Сделал летающие ноты и добавил Вопящего Шерифа. Ходит и вопит, больше от него ничего не требуется. Ноты, правда, на лету почему-то «искрят», будем разбираться. Кстати, оказалось что в оригинале ноты вправо и влево летят одни и те же, не разворачивается спрайт.

24
Апр
2022

Кидание костями

Реализовал кидание костями. Попутно выяснилось, что скелет не совсем правильно ходил — слишком быстро. Это стало понятно, когда он кинул кость и, побежав, догнал ее в полете. Мне и раньше казалось, что он как-то неправильно ногами перебирает, теперь это исправлено. Займемся нотами!

23
Апр
2022

Летающие объекты

Сделал новый движок летающих предметов, сразу всех — пуль, нот, костей. Пришлось повозиться с унификацией. Пули уже летают в новом движке, теперь буду добавлять туда кости и ноты. Так что скоро скелеты начнут кидаться костями, а Вопящий Шериф — вопить.

14
Апр
2022

Разгребаем старые костыли

Привожу в порядок механизмы скелетов и черепов, кое-что там было сделано на временной изоленте, да так и осталось. Все-таки надо сразу писать как положено, не придется переделывать. Попутно освобождается основная память, это радует.