Книжечки
Удалось-таки добыть мегакнигу по всем играм Konami с подробным описанием каждого предмета, управления, секретных мест и солюшенами. Огромное спасибо @maxiol_ltd !
Блог разработчика
Удалось-таки добыть мегакнигу по всем играм Konami с подробным описанием каждого предмета, управления, секретных мест и солюшенами. Огромное спасибо @maxiol_ltd !
Два дня правил глюки и доделывал игру до играбельного вида, чтобы поучаствовать в CAFE Party 2022 .
Итак, сделал:
Если бы я в таком темпе делал ее все время, то закончил бы еще полгода назад 🙂
Отправил в номинацию Game Compo.
Набил все лабиринты (пока без подарочков и предметов) и упаковал, чтобы прикинуть размеры. Пока что получилось так: размер всех лабиринтов 34751 + словарь 1740. Итого 36711 байт (восьмеричное).
Сделал упаковку лабиринтов, теперь надо создать систему загрузки, распаковки и перехода из одного уровня в другой. Поэтому начал рисовать второй уровень:
Когда мы рубились в Goonies в школе, эта фраза обязательно звучала, когда оставалось мало жизни 🙂
Добавил этот самый звонок и сам проигрышный финал:
Для выяснения общего количества доступной памяти пришлось отступить от принципа «заставки после того, как игра будет готова» и сделать их. Начальный логотип скорей всего поменяю, что-то он слишком большой вышел. Сделал вывод надписей, теперь надо их задействовать — отображать номера лабиринтов и всяческие очки.
В целом стало похоже на игру 🙂
Сделал выключение звуков при переходе из окна в окно и при телепортации. Чтобы это не влияло на музыку — пришлось поизголяться. В конце выяснилось, что причиной большинства глюков было «гляжу в документацию, а вижу из пальцев конфигурацию». Почему-то глаз замылился и очищал я не те регистры AY. В итоге монеты зазвенели:
Свежие комментарии