Оптимизация продолжается
Сделал то, что давно надо было сделать — перегруппировал коды элементов обстановки, что дало ускорение в определении элементов, на которые можно опираться героям (земля). Теперь этот факт устанавливается всего двумя сравнениями, что тоже дало ускорение. Конечно это потащило за собой смену кодировки всего лабиринта, надо теперь переделать кучу проверок. Но стало еще немного шустрее 🙂
Свежие комментарии