Category: Блог

21
Ноя
2024

Очередная охота на баги

Сегодня пофиксил:
1. Сделал мгновенной реакцию на команду «Прыжок» с джойстика. Раньше Дейв изменял движение бега на прыжок только из определенных фаз анимации, а теперь из любой. Прыгать стало гораааздо круче.

Далее

 

18
Ноя
2024

Уровень 6, снова

Сделал переход из уровня 5 в 6, теперь изучаю его снова. Здесь очень хитрые прыжки требуются в оригинале. Есть несколько мест, в которые невозможно запрыгнуть, такие бесячие обманки. Поэтому это лучший уровень для регулировки высоты и дальности прыжков.

Далее

15
Ноя
2024

Паук успешно ускорен!

Вчерашняя идея по ускорению рисования паутины атакующего Паука была успешно реализована. Суть проблемы состояла в том, что паутина (нитка, на которой спускается Паук) рисовалась из кучи спрайтов 16×16, в зависимости от требуемой длины паутины.

Далее

 

15
Ноя
2024

Борьба с пятым лабиринтом и его жителями

Прохожу заново все лабиринты и доделываю недоделки. Сегодня мучал 5-й лабиринт. Во-первых, выход из него нестандартный — надо выпрыгнуть в окно и долететь до самого низа, тогда произойдет переход на следующий уровень. Сделано. Во-вторых, в этом лабиринте бегает Верфольф, который любит попрыгать, а еще здесь он впервые встречается с лестницами. В итоге Вервольф вместо того, чтобы бегать за Дейвом, весело прыгал по лестницам все выше и выше, а затем выпрыгивал в то самое окно вместо Дейва. Видимо, он сам хотел перейти на следующий уровень. Пришлось его отучать.

Далее

 

 

11
Ноя
2024

Финальный Босс готов!

Наконец-то я допилил финального Босса. Во-первых, доделал Руки — теперь они движутся достаточно похоже, независимы друг от друга и возобновляются по мере надобности. В оригинале Босс застывает на месте в процессе «создания» новых рук, но я этого делать не стал. Мне все время казалось, что это какое-то зависание и создавало нехороший вайб, как нынче модно говорить 🙂 И я решил этого не делать. Сами Руки при «рождении» застывают, как и положено.

Далее

 

23
Окт
2024

Приступил к финальному уровню

Работы с обстановкой тут немного — ни дверей, ни шкафов, ничего.  Сама локация на PC вмещается в один экран по горизонтали, а на БК — нет, она скроллится. Да и ладно.
Из монстров здесь только «Гелберт» (младший брат Дейва, из-за которого весь сыр-бор) и финальный Босс. Гелберт висит себе в стеклянном шаре и не отсвечивает, а вот Босса надо научить кидаться огненными шарами и распускать «руки», летающие за Дейвом. Финальный Босс был сделан уже давно, как тест гигантского спрайта, так что он сразу принялся летать туда-сюда. А вот «руки» и файрболы надо делать.
Показался свет в конце тоннеля, однако 🙂