Электрик!
Сделал очередного монстра – это Босс Электрик. В оригинале его движения весьма странные – он перебирает ногами на месте при шагах, а потом дергается вперед в предыдущей фазе. Чушь какая-то. Сделал более естественные движения.
Блог разработчика
Сделал очередного монстра – это Босс Электрик. В оригинале его движения весьма странные – он перебирает ногами на месте при шагах, а потом дергается вперед в предыдущей фазе. Чушь какая-то. Сделал более естественные движения.
Итак, Оборотень научился охотиться на Дейва. В процессе выяснилось, что его “затаивание в засаде” возникает само собой – он просто слишком быстро убегает и в итоге выходит из области обработки монстров движком. Так что эта фича реализовалась сама собой 🙂 Надо будет еще обкатать Оборотня в лабиринтах с большим количеством ящиков и платформ для прыжков, не будет ли он там застревать где-то.
Начал делать Оборотня. Для начала сделал бег. И пока я выяснял, по каким же принципам Вервольф делает прыжки – я понял, что это самый балбесный монстр, который так и норовит где-нибудь застрять и зациклиться в прыжках. Хотя раньше встреча с Оборотнем в игре означала максимальную опасность. Наверное, засчет его внезапности. Уж больно резво он выпрыгивал из-за угла, как черт из табакерки. Да и бегает он быстрее всех остальных, при этом выдерживая три попадания из дробовика. Еще он умеет затаиваться – убегает и не возвращается, приходится его выманивать, а он кааааак прыгнет… Вообщем, завтра буду пытаться разгадать его алгоритм.
Собственно, Паук самый простой из всех монстров в Дейве. Всего лишь следит за Дейвом по координате X и кидается на него, если Дейв ниже, чем паук. Поэтому, сделал я его быстро. Осталось только добавить нить, на которой он спускается, и потом ее убирать при подъеме Паука.
Теперь она уверенно гоняется за Дейвом по всему лабиринту, умудряясь даже сбивать его на лету, как ракета 🙂 В целом, я доволен получившимся ИИ. Для проверки побегал от Липучки по лабиринту – получилась целая игра в прятки 🙂 Дальше по плану Паук.
Обучение Липучки продолжается – теперь она уверенно опознает препятствия, не зацикливается на мелких опорах, когда с обоих сторон пустота, а также научилась спускаться сквозь лестницы и ящики, если ей хочется. В оригинальном Дейве мне удалось выманить Липучку наружу 🙂
Итак, Липучка научилась летать 🙂 В процессе выяснилось, что в оригинале она летает не так просто, как кажется – вверх прыгает с медленее и по другой траектории, чем вниз. Авторы были внимательны к мелочам. Звук прыжка добавил для пробы, он оказался громковат. Ну и саму липучку надо дообучить – пока что она иногда влетает в стены в некоторых местах.
Она же “Слизняк”, она же “Жвачка”, она же Эльза Кальценбоген. Сегодня начал делать эту самую Липчку. Поизучал движения в оригинале – в итоге смог минут 10 от нее спокойно убегать, хотя раньше шарахался, как черт от ладана. Принялся реализовывать. Пока что сделал движения по полу вправо и влево. Завтра буду делать прыжки. Интересно мне, как в оригинале задается начальное состояние Липучек в лабиринте? Ведь они могут и по потолку бегать и по полу, а код у нее один – 3. Или они все изначально на полу, а при старте начинают разбегаться кто куда? Поизучаю…
Сегодня сделал разлетание ошметков с учетом обстановки – они падают в ямы, отлетают от стены и все такое:
Свежие комментарии