Потихоньку чиню сломанные механизмы
Чиню то, что поломалось при переходе на динамический размер сцены:
- Шериф иногда стрелял «холостыми» — пули не летели. Потому что неправильно определялось смещение в лабиринте для пули. Было перепутано смещение на экране и в лабиринте.
- Черепа иногда ходили по воздуху — древний баг, оказывается. В некоторых случаях некорректно искалась земля под черепом.
- Прыгающий череп стукался о паровые трубы — ну, он впервые их увидел
- Каменная глыба стирала сама себя — неправильно считалось смещение, опять же из-за смены формата
Все это пофикшено. Осталось добить прыгуна, в некоторых местах он находит не ту землю, что надо.
И просто для прикола: фоном слушал Quincy Jones и вдруг обратил внимание, что музыка как раз подходит под происходящее на экране 🙂
Свежие комментарии