Category: Разработка

25
Ноя
2021

Продолжаем опустошать сараи

Добавлено “освобождение братца”, с индикацией этого факта в нижней части экрана. Поправлен вывод мигающих ключей, на них можно стоять без проблем.  Теперь надо изучить в каких попугаях измеряются индикаторы “жизни” и сколько должна добавлять бутылка “эликсира”.

22
Ноя
2021

Начинаем брать предметы

Доделал определение края при прыжке – иногда “задняя” нога должна пролетать сквозь край “земли”, иначе смотрится неестественно. Небольшие фиксы определения координат при смене окна, когда голова еще в верхнем окне, а ноги уже в нижнем. Ну и начал делать взятие предметов! Пока что, правда, предмет не исчезает на экране, но зато берется и стирается в лабиринте )) На экране надо сначала сделать мигание “берущихся” предметов – они в Goonies все мигают, причем с разной частотой. Когда я сам играл в оригинал этой игры на MSX, то, оказывается, нашел далеко не все предметы. А их там целая куча. Но самые полезные это каска (уменьшает урон от сталактитов, падающих на голову), кеды (ускоряют ходьбу) и плащ (защита от воды). А там еще несколько видов книг, часов, фонарик (вообще ни разу не находил), молоток….

19
Ноя
2021

Страус пошел!

Ну вот и полноценные переходы готовы! Теперь доступны другие локации, можно корректировать движения уже на практике. Чтобы запрыгивал на что положено и т.д.

18
Ноя
2021

На волю, в пампасы!

Сделал переход в окно справа. Черновой пока что, еще надо сделать обрезку спрайта в нужного края при переходе, чтобы не мелькали запчасти лишние. Но, как говорится, “страус пошел!” ))

17
Ноя
2021

Ура, падаем!

Сделал обнаружение ямы для правого и левого положения. Т.к. герой движется со смещением в одну точку, пришлось немного повозиться с правильным определением положения в элементах обстановки. Это не байты в Принце ))