Category: Разработка

03
Мар
2023

Заскрипели шестеренки

После долгого перерыва в проект въезжается с трудом, но вот и начались подвижки. Первым делом переделал монеты, которые выводились с глюками после последней оптимизации. В итоге монеты тоже оптимизированы, теперь спрайты все симметричны и их больше не надо разворачивать при смене направления движения. Это и не нужно было делать, так как из-за этого при движении влево знак доллара на них выводился зеркально, но механизм применялся общий. Таким образом убиты два зайца — выброшен поворот и добавлена маска.

 

21
Фев
2023

Setup!

Сегодня основная работа по AZBK BIOS Setup закончена. Свои функции он выполняет, позволяет настроить кучу параметров AZBK и сохранить их в NVRAM. Конечно, будут еще правки и вылезут всякие ошибки, но основная работа сделана. Ура!

Теперь можно и вспомнить, на чем там остановился Goonies 🙂

 

21
Окт
2022

CAFE Party 2022

Два дня правил глюки и доделывал игру до играбельного вида, чтобы поучаствовать в CAFE Party 2022 .

Итак, сделал:

  • новые маски спрайтов и новый вывод спрайтов
  • починил летающую мышь
  • исправил глюк с Шерифом, которого давит глыба
  • исправил глюк с порчей спрайтов, когда Балбес стоит под водопадом
  • исправил глюк с порчей таблиц при замене движения с повтором
  • добавил управление прыжками наискосок с клавиатуры
  • добавил звук при взятии «подарока»
  • расставил Черепа и «каплепады» в первом уровне

Если бы я в таком темпе делал ее все время, то закончил бы еще полгода назад 🙂

Отправил в номинацию Game Compo.

26
Сен
2022

Рисуем дальше

Сделал упаковку лабиринтов, теперь надо создать систему загрузки, распаковки и перехода из одного уровня в другой. Поэтому начал рисовать второй уровень:

17
Сен
2022

Заставки

Для выяснения общего количества доступной памяти пришлось отступить от принципа «заставки после того, как игра будет готова» и сделать их. Начальный логотип скорей всего поменяю, что-то он слишком большой вышел. Сделал вывод надписей, теперь надо их задействовать — отображать номера лабиринтов и всяческие очки.

В целом стало похоже на игру 🙂

27
Авг
2022

Звон монет

Сделал выключение звуков при переходе из окна в окно и при телепортации. Чтобы это не влияло на музыку — пришлось поизголяться. В конце выяснилось, что причиной большинства глюков было «гляжу в документацию, а вижу из пальцев конфигурацию». Почему-то глаз замылился и очищал я не те регистры AY. В итоге монеты зазвенели:

26
Авг
2022

Продолжаем шуметь

Переделал вывод звуков, теперь они не выводятся, пока играет первая трехканальная часть музыки в начале игры, как и в оригинале. Но теперь мне это не очень нравится,  хотя раньше я этого не замечал. Надо запустить игру на железной Ямахе, действительно ли там так сделано или это происки эмуляторов?

Добавлены звуки пара из труб. Надо подчищать звуки при переходе из окна в окно, а то остаются всякие призвуки водопадов: