Двигаемся дальше
Работы привалило, но по-немногу двигаемся:
- немного перераспределил данные, перенес некоторые спрайты, это дало кусок памяти в нужной странице
- начал делать задание управление от клавиатуры/джойстика (в оригинале этого нет, кстати)
Блог разработчика
Работы привалило, но по-немногу двигаемся:
Новая фича bkemu «максимальная скорость процессора» сократила время сборки с 15 минут до 30 секунд! Огромное спасибо автору! Теперь и в поездках можно кодить для БК, компилируя с максимальной скоростью!
Нашел конвертированный с MSX звук часов, попробовал… В на 48Гц звучит как шкрябание. Придется тиканье часов делать самому. Где там был VortexTracker…
Артефакт «Часы» почти готов, только тикание часов нужно добавить. Осталось сделать всякие сервисные функции типа задания управления, вкл/выкл звука и демо. А, ну и пасхалку встроить.
И выловить глюки 🙂
Заработал механизм остановки всей нечисти и движущихся объектов при взятии «часов». Старт нечисти тоже работает, но с объектами пока не все гладко. Попутно выяснилось, что секрет с часами, на самом деле, решается вовсе не так просто, как было описано в книге. Придется дорабатывать механизм их добывания.
Заработали артефакты «фонарь» и «молоток». Осталось сделать «часы». Самый сложный артефакт, останавливающий «время»…
Как выяснилось, в лабиринте могут быть сразу несколько растущих стен на одном экране. Пришлось переделывать механизм растущих стен. В процессе отладки вместо стены выросла какая-то греческая амфора))
Новые растущие стены заработали. Заработал и очередной артефакт — еще одна «Книга Ошибок», ускоряющая всех Шерифов до уровня самого скоростного из них. Бегают как угорелые.
Заработала первая «Книга Ошибок». Это артефакты, которые осложняют жизнь игроку. Исправлен глюк с влиянием Мыши на Призрака.
Разработка все еще идет на планшете. Не хватает отладчика, как в Гидовском эмуляторе.
Получилось так, что кроме планшета у меня сейчас под рукой ничего вычислительного нет, а время есть. Воспользовался эмулятором bkemu.Goonies. на нем вполне себе работает:
И даже можно править исходники и компилить, так что сегодня заработал очередной артефакт (мощная книга, при ее наличии Шерифы не стреляют и не орут), а также исправлен баг с воскрешением скелетов, внесенный недавно.
Правда, эмулятору не хватает фичи «ускорение эмулируемой БК», чтобы ускорять компиляцию и линковку проекта, а также возможности ремапа клавиш, а то я привык к Гидовскому варианту… А в целом шикарный эмулятор, автору гран мерси!
Сегодня успешно заработали артефакты:
Свежие комментарии