04
Ноя
2023

Оптимизация

Оптимизировал процедуру вывода спрайта, а точнее разбора того, как нужно выводить запрашиваемый спрайт – где найти его маску, нужно ли поворачивать (есть спрайты, которые никогда не поворачиваются) и т.д. Особо не ускорилось, но ветвлений стало поменьше. И выкинул процедуру вывода спрайтов формата “данные-маска”, т.к. таких спрайтов в игре теперь не осталось.

 

Share

You may also like...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *