Шериф изучил новое движение!
Очень интересное такое движение:
Блог разработчика
Шериф поумнел — если над головой низкий потолок, то он не прыгает с разбега, а просто спрыгивает вниз. Поправлены смещения при приземлении и прыжках, чтобы Шериф не проваливался в землю и не ходил над ней.
Теперь шериф залезает далеко не на каждую лиану, это позволяет найти Балбеса и в сложных местах.
Исправил два знатных глюка. Они проявились при увеличении мобильности Шерифа — раньше он не бродил так активно между окнами. Один баг был связан с обменом буферов фона Шерифа при входе в активное окно, а второй со стиранием остатков Шерифа при покидании активного окна. Точнее, окно-то как раз и не было активным, это был переход из одного невидимого окна в другое, но «остатки» норовили стереться.
Между окнами еще бродят скелеты, но для них будет использоваться тот же самый механизм. Остальная нечисть вроде бы живет в пределах одного окна. Хотя, там есть еще Призрак, который вроде бы летает между окнами. Но тому вообще на все плевать, в том числе на стены.
Шериф научился уходить в соседние окна. Пока что делает он это криво, иногда сквозь стены. Заодно он продемонстрировал умение кататься на глыбе. Это логично, ведь он пользуется подпрограммами Балбеса. Однако, есть какой-то глюк, который вызывает резкое падение скорости, когда шериф на экране одновременно с черепами. Будем искать…
«Это было непросто» (с) Чарли Шин в «Друзьях». Пришлось переделать кучу всего и теперь шериф использует те же подпрограммы, что и Балбес, при оценке обстановки. Преследование Балбеса теперь становится похоже на оригинальное.
Исправлен приоритет при фехтовании: если Принц и стражник одновременно бьют, то урон получает стражник. Раньше приоритет был у стражника. Теперь все как в оригинале и шансов победить стало больше. Релиз обновлен.
Свежие комментарии