Tagged: видео

15
Апр
2023

Потихоньку чиню сломанные механизмы

Чиню то, что поломалось при переходе на динамический размер сцены:

  • Шериф иногда стрелял “холостыми” – пули не летели. Потому что неправильно определялось смещение в лабиринте для пули. Было перепутано смещение на экране и в лабиринте.
  • Черепа иногда ходили по воздуху – древний баг, оказывается. В некоторых случаях некорректно искалась земля под черепом.
  • Прыгающий череп стукался о паровые трубы – ну, он впервые их увидел
  • Каменная глыба стирала сама себя – неправильно считалось смещение, опять же из-за смены формата

Все это пофикшено. Осталось добить прыгуна, в некоторых местах он находит не ту землю, что надо.

И просто для прикола: фоном слушал Quincy Jones и вдруг обратил внимание, что музыка как раз подходит под происходящее на экране 🙂

22
Мар
2023

Быстрая ходьба, часть 2

Итак, перебрал я 4 варианта ускоренной ходьбы. В оригинале Балбес начинает смещаться между спрайтами то на одну, то на две точки, при этом в цикле быстрой ходьбы у него 12 фаз, а не 16, как при медленной ходьбе. Проходит он в итоге 18 точек за 12 фаз. Мне нужно было добиться такого же результата, но используя только имеющиеся спрайты, которые я не могу выводить поточечно, а только с шагом в 4 точки. Пришлось изрядно их потасовать, чтобы движение было более-менее плавным и при этом Балбес проходил именно 18 точек за 12 фаз, а не тормозил и не носился как угорелый. От этого зависит его способность убежать от определенных врагов, а это немаловажно 🙂

Вроде бы получилось:

21
Сен
2022

Тебе позвонили!

Когда мы рубились в Goonies в школе, эта фраза обязательно звучала, когда оставалось мало жизни 🙂

Добавил этот самый звонок и сам проигрышный финал:

17
Сен
2022

Заставки

Для выяснения общего количества доступной памяти пришлось отступить от принципа “заставки после того, как игра будет готова” и сделать их. Начальный логотип скорей всего поменяю, что-то он слишком большой вышел. Сделал вывод надписей, теперь надо их задействовать – отображать номера лабиринтов и всяческие очки.

В целом стало похоже на игру 🙂

27
Авг
2022

Звон монет

Сделал выключение звуков при переходе из окна в окно и при телепортации. Чтобы это не влияло на музыку – пришлось поизголяться. В конце выяснилось, что причиной большинства глюков было “гляжу в документацию, а вижу из пальцев конфигурацию”. Почему-то глаз замылился и очищал я не те регистры AY. В итоге монеты зазвенели:

26
Авг
2022

Продолжаем шуметь

Переделал вывод звуков, теперь они не выводятся, пока играет первая трехканальная часть музыки в начале игры, как и в оригинале. Но теперь мне это не очень нравится,  хотя раньше я этого не замечал. Надо запустить игру на железной Ямахе, действительно ли там так сделано или это происки эмуляторов?

Добавлены звуки пара из труб. Надо подчищать звуки при переходе из окна в окно, а то остаются всякие призвуки водопадов: