Вылавливание багов — странный процесс. С одной стороны он весьма разнообразен в методах поиска причин всяких глюков, «радует» открытиями того, как на самом деле работает программа. И действительно радует, когда баг удается победить. С другой стороны, нечего особо написать в новостях, кроме списка исправленных глюков 🙂
Сегодняшний улов:
- урон от столкновения с Шерифом на канате не отображался на «табло»
- Скелеты и Мышь после рождения не разворачивались в сторону Балбеса, как должны
- не сдвигался указатель списка локальных врагов, когда создавалась Мышь и при этом была единственным врагом в текущем окне
ну если она единственый враг, то зачем сдвигать указатель списка?
ну я тоже так думал, но если указатель равен начальному положению (врагов нет), то они и не выводятся, оказывается )