08
Ноя
2023

Очередные фиксы

Вылавливание багов – странный процесс. С одной стороны он весьма разнообразен в методах поиска причин всяких глюков, “радует” открытиями того, как на самом деле работает программа. И действительно радует, когда баг удается победить. С другой стороны, нечего особо написать в новостях, кроме списка исправленных глюков 🙂

Сегодняшний улов:

  • урон от столкновения с Шерифом на канате не отображался на “табло”
  • Скелеты и Мышь после рождения не разворачивались в сторону Балбеса, как должны
  • не сдвигался указатель списка локальных врагов, когда создавалась Мышь и при этом была единственным врагом в текущем окне
Share

You may also like...

2 комментария

  1. Rabbit:

    ну если она единственый враг, то зачем сдвигать указатель списка?

    • grf:

      ну я тоже так думал, но если указатель равен начальному положению (врагов нет), то они и не выводятся, оказывается )

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *