Последние артефакты
Заработали артефакты «фонарь» и «молоток». Осталось сделать «часы». Самый сложный артефакт, останавливающий «время»…
Блог разработчика
Заработали артефакты «фонарь» и «молоток». Осталось сделать «часы». Самый сложный артефакт, останавливающий «время»…
Как выяснилось, в лабиринте могут быть сразу несколько растущих стен на одном экране. Пришлось переделывать механизм растущих стен. В процессе отладки вместо стены выросла какая-то греческая амфора))
Новые растущие стены заработали. Заработал и очередной артефакт — еще одна «Книга Ошибок», ускоряющая всех Шерифов до уровня самого скоростного из них. Бегают как угорелые.
Заработала первая «Книга Ошибок». Это артефакты, которые осложняют жизнь игроку. Исправлен глюк с влиянием Мыши на Призрака.
Разработка все еще идет на планшете. Не хватает отладчика, как в Гидовском эмуляторе.
Получилось так, что кроме планшета у меня сейчас под рукой ничего вычислительного нет, а время есть. Воспользовался эмулятором bkemu.Goonies. на нем вполне себе работает:
И даже можно править исходники и компилить, так что сегодня заработал очередной артефакт (мощная книга, при ее наличии Шерифы не стреляют и не орут), а также исправлен баг с воскрешением скелетов, внесенный недавно.
Правда, эмулятору не хватает фичи «ускорение эмулируемой БК», чтобы ускорять компиляцию и линковку проекта, а также возможности ремапа клавиш, а то я привык к Гидовскому варианту… А в целом шикарный эмулятор, автору гран мерси!
Сегодня успешно заработали артефакты:
Сделал новое свечение при срабатывании щита, а также добавил звук этого самого срабатывания. В оригинале Балбес меняет кучу цветов в этом случае, сделал что-то подобное:
Среди артефактов, которые можно найти в игре, имеются разнообразные щиты, защищающие от пуль, костей, черепов, скелетов и т.д. Во время срабатывания этих самых щитов Балбес должен менять свой цвет на «однородный». Попробовал обойтись малой кровью, но что-то мне получившийся эффект больше напоминает как раз получение урона, а не защиту:
Подумаю, как еще можно извернуться без особых затрат памяти/скорости.
Добавляю функционал всякого шмота и артефактов. Собственно, это все, что осталось сделать из механизмов игры. Дальше останется только выловить глюки и сделать финальную заставку. На данный момент заработало три из примерно тридцати предметов, доступных в игре.
Сегодня сделал механизм добавления и удаления предметов из инвентаря. Сразу же набрал всякого хлама:
Сделал рабочей каску, защищающую от 5 сталактитов. После 5 попаданий она должна была исчезнуть, и она это сделала:
Исправлял баг с летающими по воздуху черепами (не искались ямы под «хитрым» типом черепов) — в итоге придумал как упростить вообще поиск препятствий для всех типов черепов. Выкинул кучу кода, ставшего ненужным. Проверяю результат — все ок. Но вот вдруг Шериф в одном из случаев решил закосить под Майкла нашего Джексона:
С выкинутым кодом это никак не было связано, тут поймался редкий случай неправильной коррекции относительно земли при приземлении. Был исправлен. Но прикольно.
Свежие комментарии