Бей гадов!
Теперь нечисть можно колотить. Заработал индикатор опыта, который позволяет набирать “жизнь”, путем уничтожения врагов 🙂
Блог разработчика
Теперь нечисть можно колотить. Заработал индикатор опыта, который позволяет набирать “жизнь”, путем уничтожения врагов 🙂
Из ловушек лабиринта осталось сделать “внезапный огонь из-под земли”. И можно начинать заниматься нечистью.
Сделал каменные глыбы. 8 вариантов таймера, как водится. Отдельно надо делать “хитрую” глыбу, которая один раз из четырех опускается ниже.
Две несинхронные глыбы:
Сделал и хитрую глыбу:
Теперь пар наносит урон, причем только в “большом” варианте струи. Как оказалось, должно быть так.
Парилка заработала. Как и следовало ожидать, вариантов паузы между “пшиками” оказалось 8:
Осталось сделать глыбы на цепях, огонь из-под земли и зарастающие стены. Глыбы хитрые – они давят, на них можно кататься (но опасно), они меняют высоту приземления. Подлые, вообщем, штуки.
Свежие комментарии