На волю, в пампасы!
Сделал переход в окно справа. Черновой пока что, еще надо сделать обрезку спрайта в нужного края при переходе, чтобы не мелькали запчасти лишние. Но, как говорится, «страус пошел!» ))
Блог разработчика
Сделал переход в окно справа. Черновой пока что, еще надо сделать обрезку спрайта в нужного края при переходе, чтобы не мелькали запчасти лишние. Но, как говорится, «страус пошел!» ))
Сделан прыжок с падением наискосок, а также определение лианы и залезание наверх.
Сделал обнаружение ямы для правого и левого положения. Т.к. герой движется со смещением в одну точку, пришлось немного повозиться с правильным определением положения в элементах обстановки. Это не байты в Принце ))
Начало положено! Герой перемещается в лабиринте и уже обнаруживает стены при ходьбе:
Начал внедрять героя в лабиринт. Начинается самое веселье — определение препятствий, ям и т.д. Смена окна в оригинале сделана довольно ржачно, кстати, на замедленной «съемке» видно, что при переходе в левое окно спрайт главного героя все еще торчит слева, когда окно уже новое. И еще при переходе в другое окно его смещают сразу на одно «знакоместо». Упростили, короче.
Добавлены удары в прыжке, в полете, на ходу. Осталось сделать движения «входа» и «выхода» и можно переходить к движению по реальному лабиринту. Сейчас Балбес прыгает просто по экрану.
Реализовано движение налево, а также прыжки с места сразу назад. При управлении с «клавиатурного» джойстика полное ощущение, что играешь на клавиатуре Ямахи 🙂
Вот и снова «пигалица перемахнула через куст» 🙂
Теперь надо научить товарища разворачиваться. Потом еще бить кулаком с места и в прыжке, лазить по лианам (веревкам?) и уходить в дверь.
Свежие комментарии