Переделал движок анимации монстров. В анимации Зомби каждая фаза движения стоит на экране 8 кадров, напрашивалось решение выводить на экран только один из этих спрайтов, первый. А потом 7 кадров пусть он себе стоит, не надо выводить его заново. Что и было реализовано. Получен, конечно, большой выигрыш в скорости обработки монстров. Но можно еще ускорить, если сдвинуть начальные фазы монстров так, чтобы они обновляли свои ключевые спрайты не одновременно.
Не обошлось без подводных камней: пакет команд в блиттер уходит сразу после получения “кадрового” прерывания, а вот изменения начального адреса отображения слоя видеопамяти – в процессе обработки скроллинга движком. В итоге иногда на экране мелькают призраки Зомби, которые не успели стереться. Идеи борьбы с этими “хвостами” у меня есть, завтра попробую реализовать.
Монстров на одном уровне в Дейве прямо толпы – количество их достигает 60 штук. Конечно, не все они видны и в реальной игре Дейва быстро сожрут при большом столпотворении, но все равно есть что оптимизировать…
Свежие комментарии