Первый полет кости
Нарисовал спрайты летающей кости. Собрал из них демку, в стиле первых демок Принца 🙂 Примерно такими демками я убеждал Женю Пашигорова начать делать Принца для БК.
Блог разработчика
Нарисовал спрайты летающей кости. Собрал из них демку, в стиле первых демок Принца 🙂 Примерно такими демками я убеждал Женю Пашигорова начать делать Принца для БК.
Скоро займусь бродячими скелетами, которые кидаются костями. И еще появилась у меня одна идея, которая может значительно ускорить движок, если окажется реализуемой…
Привожу в порядок механизмы скелетов и черепов, кое-что там было сделано на временной изоленте, да так и осталось. Все-таки надо сразу писать как положено, не придется переделывать. Попутно освобождается основная память, это радует.
Теперь Шериф стал опасен!
Реализована реакция на столкновение с Шерифом — отскок назад и возврат на канате:
Шериф поумнел — если над головой низкий потолок, то он не прыгает с разбега, а просто спрыгивает вниз. Поправлены смещения при приземлении и прыжках, чтобы Шериф не проваливался в землю и не ходил над ней.
Теперь шериф залезает далеко не на каждую лиану, это позволяет найти Балбеса и в сложных местах.
Исправил два знатных глюка. Они проявились при увеличении мобильности Шерифа — раньше он не бродил так активно между окнами. Один баг был связан с обменом буферов фона Шерифа при входе в активное окно, а второй со стиранием остатков Шерифа при покидании активного окна. Точнее, окно-то как раз и не было активным, это был переход из одного невидимого окна в другое, но «остатки» норовили стереться.
Между окнами еще бродят скелеты, но для них будет использоваться тот же самый механизм. Остальная нечисть вроде бы живет в пределах одного окна. Хотя, там есть еще Призрак, который вроде бы летает между окнами. Но тому вообще на все плевать, в том числе на стены.
Свежие комментарии