Дэнги давай!
Теперь Балбес может собирать монеты, раньше деньги пролетали мимо него 🙂
Блог разработчика
После долгого перерыва в проект въезжается с трудом, но вот и начались подвижки. Первым делом переделал монеты, которые выводились с глюками после последней оптимизации. В итоге монеты тоже оптимизированы, теперь спрайты все симметричны и их больше не надо разворачивать при смене направления движения. Это и не нужно было делать, так как из-за этого при движении влево знак доллара на них выводился зеркально, но механизм применялся общий. Таким образом убиты два зайца — выброшен поворот и добавлена маска.
Сегодня основная работа по AZBK BIOS Setup закончена. Свои функции он выполняет, позволяет настроить кучу параметров AZBK и сохранить их в NVRAM. Конечно, будут еще правки и вылезут всякие ошибки, но основная работа сделана. Ура!
Теперь можно и вспомнить, на чем там остановился Goonies 🙂
Два дня правил глюки и доделывал игру до играбельного вида, чтобы поучаствовать в CAFE Party 2022 .
Итак, сделал:
Если бы я в таком темпе делал ее все время, то закончил бы еще полгода назад 🙂
Отправил в номинацию Game Compo.
Сделал упаковку лабиринтов, теперь надо создать систему загрузки, распаковки и перехода из одного уровня в другой. Поэтому начал рисовать второй уровень:
Для выяснения общего количества доступной памяти пришлось отступить от принципа «заставки после того, как игра будет готова» и сделать их. Начальный логотип скорей всего поменяю, что-то он слишком большой вышел. Сделал вывод надписей, теперь надо их задействовать — отображать номера лабиринтов и всяческие очки.
В целом стало похоже на игру 🙂
Сделал выключение звуков при переходе из окна в окно и при телепортации. Чтобы это не влияло на музыку — пришлось поизголяться. В конце выяснилось, что причиной большинства глюков было «гляжу в документацию, а вижу из пальцев конфигурацию». Почему-то глаз замылился и очищал я не те регистры AY. В итоге монеты зазвенели:
Свежие комментарии